2016-10-20
玩手游不多的我还是想作为一名月厨的身份冲着剧情体验一下,但是玩第二章结束后发现剧情终止了,新剧情需要等待更新通知……先随便写写。
说在前面
给这游戏评两星并不是2/5的打分(我从来不给也不想给游戏打分),而是作为一款fans向游戏,我对它的感觉就是“可取之处不多”。在超电激冲锋卫士的玩后感里也提到了,现在依然是“数据库消费”时代主导,即从EVA开始的日本亚文化中萌元素类型的沉淀,这几年中ACG这一亚文化产业的发展衍生了相当一部分人物塑造“技巧”,这些用来呈现萌元素的技巧组合在现在的市场当中已经被各种制作者手到拈来的运用着。月世界观这种“大叙事”时拥有无法轻易的进行复制戏仿的传统树形图模型的存在,连虚渊玄这种dalao也只是针对月世界的冰山一角(第三魔法那些事)进行阐述自己的思想,这种多人创作即使是冰山一角最后也会在完整的月世界观下大一统,这也是让人沉迷的地方。
也并不是完全无聊的乱炖剧情
自2004年fsn的商业化巨成功以来,fate系列同人作品层出不穷,蘑菇坦言过FGO并不用太在意剧情,受众是其娱乐性和圈钱性,实际上除了蘑菇撰写的序章结尾外,中间旅途的情节为执笔过《Fate/Apocrypha》的东出佑一郎和执笔过《Fate/Prototype - 苍银的碎片》的樱井光各自负责数人剧情的撰写。所以里面大多数从者形象你都可以在Fate/Apocrypha、Fate/Prototype、Fate/Stay night、Fate/hollow ataraxia、Fate/Extra等等作品中找到,有一种幻想嘉年华的感觉。
虽然号称“每章文字量相当于一本文库本”,但是实际上由于强行插入铺开战斗的情节存在,导致剧情水分其实也蛮多的,甚至在连续战斗的时候明显看到敷衍的语言……在剧情安排上,不知是不是手游体系影响的,主线剧情非常线性,支线剧情也都是为了角色和gameplay服务,平铺直叙,简单粗暴。对话选择基本也是“谐星”和“守序”两种分类,可有可无。但剧情也并不是一无是处,从中也能看到一些原作人物带出来的情感表现,比如第一章中贞德与安托瓦内特的情怀。
设定上基本还算“正统”,七大职阶的克制一眼明了,但实际上(每个特异点)还是与以往的月世界观细节所不同,新机关“人理继续保证机关-迦勒底”(Chaldea,古巴比伦人的一个王国)虽然上来就表明人类灭绝有些突兀,但是更深思考的是作为两大抑制力之一的人类集体的无意识阿赖耶与所罗门与代行者之间的问题,由于剧情不完整,加上本来世界观这种东西都是“坑”,官方没公开之前都是YY,这里也不再赘述。
也并不是完全卖画的卡牌系统
之前有玩过MA系列(扩散性百万亚瑟王、乖离性百万亚瑟王),虽然fgo的大多卡牌培养系统与其他手游类似,但这里的战斗系统还是有一些需要思考的地方的。除了考虑英雄克制,还有Quick、Arts、Buster三种卡牌性质组合搭配,每回合五张选三种进行组合搭配,根绝位置的不同每张的卡的属性提升也不同,根绝实际战斗选择不同顺序卡牌战斗也是我等非洲人战斗乐趣的一部分。
卡牌是承载角色信息的集中部分,FGO中卡牌除了灵基再临后卡面变化,在卡内部还添加了羁绊和中意系统,配合基础英灵属性和宝具信息,对型月fans可以说大呼过瘾。从战斗到个人空间包含的语音也算是对于无语音剧情的一个交代。
说在后面
关于这手游其他运营层面的东西不想多说,也没什么说的。中文本地化方面翻译还好,中文字体的易读性简直就和shi一样,真的屎,没的说。这种IP下的产物个人认为是比fan disc还要低一级的存在,玩玩就好,氪金适度。希望型月用圈来的钱做出更多优秀的作品以及老坑重填啊啊。
至于本作则推荐给老月厨们闲来玩玩。那些只看过动画还不知道type-moon是谁的路人们可以不用浪费时间了。换句话说,这个游戏只是消费月世界观的一个甜点,开场菜都懒得细细品尝的人可能也是食之无味吧。
附录
讲道理,FGO比国内这些手游高到不知哪里去——
FGO的从者形象也不是武内崇一人完成的(除了几个主要的老人设原案),但是这样的就太没天理了:
没有对比就没有伤害。
五十万 1年前
fenx [作者] 1年前
红烧排骨 1年前
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