这是一款克苏鲁背景的策略游戏,但玩家游玩所需的必备技能并不包括克苏鲁知识,因此任何人都能够快速上手。游戏内容将分为三章24个关卡予以呈现,关卡难度逐渐递增,而每关胜利所需条件一致,即让自身所扮演的外神完全苏醒。每关除圣地以外的空白节点都可以消耗信仰与灵魂两类资源召唤建筑与仆从,玩家需要在各个地区之间调动并分配仆从,保护建筑、杀死调查员、阻止他们的探索与成长。
本作在熟悉之后的游戏性不错,有一些充满想法的系统,玩法与创意比较新颖,但部分细节显得缺乏打磨,有些系统让人感觉还能再深挖,菜单与UI的切换可能突兀,如果能够稍加改进,将能在游戏体验上获得很大的提高。

评分:
画面:6.5/10
开始菜单的氛围不错,但游戏当中较难感受到克苏鲁风格的独特氛围。怪物与建筑的立绘还算不错,大地图观感良好,但放大之后有细微的模糊症状。对话框的出现稍显突兀,部分元素缺乏演出效果,使本作的上手质感可能有所下降,但随着游戏时长的提升,还是逐渐能够习惯的。
声音:7.8/10
总体质量尚可,部分音乐真的很不错,例如第一章转进到第5关卡时的背景音乐,非常符合我的口味。杀死调查员后的邪笑声让人颇有得意感,不过胜利时刻的音效我个人倒不是很喜欢。
系统:7.2/10
整体框架很不错。单点天赋效果+多点组合提供新天赋的系统让人眼前一亮,邪神技能与天赋点提升了策略性,加上第二章急剧提升的难度,迫使玩家需要提前规划打法以通关或达成收集要素。但有些部分可能不够完善,例如移动仆从时拖动到最近的节点常常超出一屏的范围、每关解锁内容没有任何文字提示与简介,右下信息框缺乏重要信息且缺乏定位功能,左下角单位信息框过小等问题,这些将在后续的评测内容里详述个人的看法。
游戏性:8/10
实际游戏体验尚可,但中期伴随难度急剧提升与缺乏介绍的新解锁内容,让这段时间的游戏体验极为糟糕,直到玩家反复死亡摸清强势仆从为止。收集要素也让玩家能有重复游玩关卡并采取不同规划的可能,不过天赋点的获得门槛提升实在太高太快,容易让玩家失去收集动力。教程缺失了游戏玩法当中最重要的部分,就是移动仆从,我在第三关之前一度以为仆从只隶属于某建筑。
总评:7.4/10
尽管游戏素质尚可,价格也足够低廉,但仍需进一步打磨,建议暂时观望。
玩法:后期打法多变,平衡稍显失当
本作的玩法有些类似于《地下城守护者》系列,而含有的COC玩法元素却较少。玩家将从阿撒托斯、尤格·索托斯、莎布·尼古拉丝、阿布霍斯四位外神和克苏鲁、纳格与耶布两位旧日支配者中选择一位邪神,并在各地召唤建筑与仆从,消灭调查员们。
在我还没有通关之前,我对本作的玩法评价是略显单调,而难度太高,虽然现在来看这种评价并不公正,但事实上这建立在充分依据之上,比如成就列表。


之前已经说过本作共分为三章,达成最基本成就的玩家占比52.6%,而完成第二章节的玩家仅有1.1%,换句话说,几乎所有的玩家都没有成功熬过中期。
出现这种状况最重要的原因是,游戏根本没有提供给玩家足以解决难度剧增状况的方法,而这是因为图鉴与新解锁内容的信息缺失所造成的必然后果。
随着关卡的进程,每关在开始前都会以对话框形式列出本关当中可供使用的新内容,而这些内容没有任何文字介绍,没有鼠标悬停提示,仅有图片。恕我直言,我要看几张图片就能看明白是什么建筑,我就可以去画克苏鲁的绘本了。
之后,玩家可能还对新内容的几张图片存在一点印象,想要快速知道他们的用途,这时候就需要图鉴系统的登场,然而图鉴当中,缺失了最重要的特性描述文字。如果在图鉴当中不写明金字塔进入时-20HP与20SAN值,祭坛每5秒提供20点邪神能量,反刍池回收30%资源这些文字的话,光看图鉴我完全无法理解三者之间的实质区别。

我自己在此时也是到处碰壁,直到我发现了无需灵魂可快速量产、续战力强伤害可观、且能够被技能提高30%SAN值伤害的星际吸血鬼。不得不说,它在50点生命与30%增伤的技能支持下,是本作中当之无愧的第一仆从。

为什么星际吸血鬼会变得强势呢?首先,调查员大多SAN值远低于血量,其次,以物理方法击杀调查员会极大地增长威胁值。伴随着威胁值的增长,游戏中BGM将变得更加急促紧张,调查员的出现频率也会极大提高。在某些拥有调查员升级增加同伴数量特性的关卡中,就算指挥仆从满地图去杀调查员,也依然会有十数位调查员永远杀不尽,春风吹又生。
这就体现出物理系和高级仆从的弱势了。诺普凯在早期还算好用,但进入中期后,续战能力不强的弱点暴露无疑,致使效率低下。
最弱势的还不是这些,而是阿布霍斯,需要回收4-5位仆从才能生成的缝合怪,却只有150HP10力量的可怜属性,与诺普凯几乎相同。然而诺普凯是可以快速量产的,相比之下缝合怪成本高、CD长,实在是毫无优势。
当然,平衡失当并不意味着要削弱,请务必不要当暴雪!(
适当降低满威胁值下调查员的频率,稍微加强缝合怪就已经足够,再削弱星际吸血鬼的话真没几个玩家能通关第二章了。
本作的天赋树做得很不错,每一个节点都有自身独特功能,通过在不同的路线上投入点数,可以另外解锁邪神的第二项技能,共有14种选择,其中有主动技能也有被动技能。然而因为解锁任意一项技能均需要10个点数,所以只有当进行到游戏后期,才能体验多变的战术风格。
本作通过达成关卡目标可获得收集品星,每关最多3个,相比24*3=72个星星的总数而言,只需要40多个星星就能解锁所有的11个天赋点。这让天赋点显得较少,因为就算拥有11个点数,也只能用到天赋树的1/4左右功能,让人感觉不够过瘾。这自然是为了防止点数过多同时激活两项技能的举措,因为本作似乎只设置了一个额外技能栏。如果点数同时够点出两个技能,或许可以加入“通过点击天赋树中技能图标,来决定使用哪一个”的机制来避免上述情况?
界面:缺乏细节与演出
首先申明一点,我完全是希望这个游戏能够变得更好才去积极探索,并按照自己的想法和审美提出意见和建议,而不是去贬低这个游戏,我去观察也不是我没事找事挑刺儿。
标题界面
其实刚接触游戏时,本作给我的第一印象还算不错,因为标题界面层次分明,风格突出,萤火虫与光照的渐变效果也让我感觉很舒服。
直到我盯着标题界面看了20秒,然后发现中间的魔法阵出现了异常的角度偏移,于是我重新观察了20秒以防止这是我累昏了头所出现的错觉。
在此之后我又花了20秒观察标题界面上其它的活动效果,发现它们在时间到之后均出现了不同程度的位移。因此,事实证明这并不是我的错觉,而是这个标题界面除去背景地图以外的一切效果完全是一个20秒钟的动画,甚至第一帧和最后帧还不一样,让这个动画根本无法实现无缝循环的效果。
对此我只能说,拜托上点心吧... ...
图鉴界面
我们先来看一下这三张图鉴的截图,图一是本作,图二和图三来自随意从库中打开的游戏,不全是策略游戏,分别为最近玩过的地下城3与猎人:野性的呼唤。



这三个图鉴界面,如果本作的界面是10分的话,那么第二个界面我可以打12分,第三个我可以打14分。当然,既然打出分数,我只能代表我自己一个人的感受,难免有片面和偏激之处。
首先,我们能看到,本作建筑图鉴界面右边的属性与所需资源距离金字塔的图片实在太近,留出了右边大片的空白区域,又没有像图三那样的分割线,所以显得比较挤。相比而言本作的邪神界面右方描述性文字显得有些高,而仆从界面的文字位置还算合适。另外,建议在图鉴当中把仆从的特殊效果写上,否则很多时候就失去了翻看图鉴的意义,还不如在游戏当中暂停观看。
其次,深色文字,例如紫色的“金字塔”和红色的“50”,在深色的背景之下略显单薄,可以参考图二的“战斗技能”,为金字塔三字加个底。
最后,没有边框与修饰的建筑/单位图片稍显突兀,金字塔的观感还算不错,但像是星际吸血鬼和缝合怪的立绘就有些违和了,对此可以加上一些简洁的边框,或是像图二那样加底。在这方面本作邪神图鉴做得就算不错。
游戏界面
坦白说,刚接触本作的时候,我认为无论是菜单与对话框的弹出效果,还是技能效果与移动方式,都是演出效果欠佳的。不过在通关之后,感觉好像原来瞬间突兀出现的菜单与对话框显得不那么突兀了,一方面是我已经习惯了游戏的界面与风格,而另一方面,我本来是以一个克苏鲁风格的游戏来看待它的演出效果的,而在发现本作克苏鲁元素不多之后,便潜意识里降低要求了。
说到这里不能不提另外一款steam上的克苏鲁风格策略游戏迷雾岛 The Shrouded Isle,虽然游戏时长和游戏性欠佳,但这款游戏的演出效果我可以打十分。
当然,有一些演出我认为还是需要改进的。例如杀死调查员时所获得的战利品,出现时太过突兀,既然它在消失时是逐渐移动到信仰值上,那么不妨让它出现时从具体的地点中弹出。
另外,天赋系统虽然好,但这连线上清晰可见的白边,明显是让人感觉美术又偷懒了。

建议总结
1.标题界面收尾衔接不上的动画最好还是改一下,虽然基本没什么人会盯着那东西看20秒。
2.稍微放大左下角的信息框。

3.图鉴请务必加入特性的描述文字,排版可适当更改。
4.每关开始前的新解锁内容请加入鼠标悬停时显示的信息,对内容作简要描述,再不济也得把名称写上,免得让人看上去一头雾水。
5.建筑图鉴,最好补充该建筑可在何种地块上建造,能够生产哪些仆从的描述文字。
6.24个关卡当中,最难的是2-6,请稍微提高本关的邪神能量供应,我使用物理流时一次死于98%,一次死于92%。
7.多加入一到两个天赋点。
8.教学系统请务必要引导玩家移动仆从。
9.右下角的信息栏。我个人曾经是个elona玩家,所以相当喜欢信息详尽的信息栏。虽然如果过于详细可能会在调查员数量过多时疯狂滚屏,但是,最好还是能够加入定位功能,类似建筑被摧毁,仆从被消灭之类的信息点击之后屏幕能快速切换到事发地点。甚至可以专门做一个选项,决定信息框显示内容“详细/简略”,详细模式下会显示“建筑升级完毕”,“英雄正在攻击建筑”等信息。
10.请务必加入能一直暂停的暂停按钮!在建筑物上点击右键,或点击右上方的开始/暂停键可暂停游戏,但是此时如果点击左键便会取消暂停状态。
那么问题就来了,我为什么要暂停?当然是调查员太多看不过来,想左键点进去看看哪个调查员探索到线索最多,优先消灭了。或者是左键点击建筑物快速在各地招募仆从了。
这个时候左键反而是取消暂停,让人感觉十分窝火,请给物理流玩家喘口气的时间。
11.请尽快加入窗口模式。
12.BUG体质所导致的突发崩溃...请留个邮箱我好发送错误报告。

13.当然最后我还是想问一句,这游戏到底设定的是什么背景,为什么一堆拿大剑扛锤子拎魔法书的人既能坐飞机,还能坐飞船自由穿梭在群星之间...
百龙生 1年前
Emprom [开发者] 1年前
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ZombleKingdom 1年前
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图书子 1年前
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