我要吐了,不知道这弱智的战斗系统是谁设计的。操作毫无必要性的繁琐,跟在身后的角色屁用没有,还会被攻击到。敌人最主要的攻击方法是在你身边狂蹭,不仅掉血奇快还很难攻击到。后期的战斗已经恶心到令人发指的地步了。
如果没有这个美术底子往回拽一下,我是只打算给两星。只可惜美术虽然精美,但是却有非常多的问题,比如说很多场景通道标识度极差,层级和空间都没有辨识性。城镇的路线规划很繁琐。而且还有一方面,只要是没有远景的场景,整体性都很烂。再加上场景中95%以上都和角色无法进行交互,只是一个单纯的空壳子。可悲的是,即便是一个空壳子,也是这个游戏最优秀的部分了。
故事上不是很想评价,能有这种冒险感十足的剧本已经是很不容易了。但是叙事节奏过于糟糕,一堆人不停的说既没有营养又没有趣味的无聊对白,基本上每次说个20句话我的大脑就开始跑题。而且更不巧的是,编剧还挺上瘾,每一段对话都非常的长,一段接着一段,从主角到配角到反派,每个视角都要照顾到。但是最恶心的地方吧,一到关键剧情就开始遮遮掩掩。另一方面,故事中很多煽情的点都非常刻意,情绪积累完全不到位。
再简单说下迷宫,都是一本道的玩意,而且前期谜题极其弱智。每个迷宫基本围绕一个主题进行设计,到后期也算是稍微有些水准。希望国产游戏能在这方面再接再厉。
整体上的游戏体验就是,战斗5分钟就烦躁到想要看剧情,剧情看个3分钟就无聊到想要去战斗,无论叙事还是战斗都完完全全不在心流上。
最后说一下,游戏应该是从很多经典日本游戏中获取了灵感,比如2D塞尔达,Mother,FF,DQ等等,从游戏的美术和众多的致敬元素中都可以看出来开发者是真心喜欢游戏的,但是无奈设计功力还是有限,无法把美术,故事,声音,战斗以及玩法有效的融合到一起。最终呈现的结果也是比较格裂的状态,目前不能说令人满意,但是仍然给人一些信心,如果都是这样的开发者来开发游戏,那么国内游戏行业的未来还是值得期待的。