首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
《地下城3》是一款带有建造经营模拟与即时战略要素的策略游戏。游戏分为地下世界与地上世界两个部分,前者包含建筑、生产与防守等内容,是对《地下城守护者》的致敬,而后者则是风格类似于《魔兽争霸3》的即时战略内容。本作风格幽默明快、汉化优良、关卡众多、旁白存在感强,游戏性不错。可以说本作的实际表现,要超出它给人带来的第一印象,也超出了steam商店页面的宣传视频。
评价:
画面:7.5/10
美术风格类似War3,相比前作改变不大,但整体光照效果却有很大的提升。地上世界鲜艳明快,地下世界阴暗邪恶,与同类地下城游戏相比在画面上存在着一定的优势。但UI风格太过拟物化,可能会成为一个扣分项。
声音:8.5/10
游戏的常规音乐质量属于中等水平,不过在切换到平静的人类聚居地时,会自动切换成令人印象深刻的悠扬音乐。游戏内剧情均有配音,旁白贯穿整个游戏,虽然有时对任务目标的不断重复有些让人厌烦,但总体来说旁白质量不错,幽默且能切中重点。
系统:8/10
地上与地下两个世界得到了很好的结合,建筑与科技设计合理,RTS系统紧凑有序。但陷阱的设计及使用次数的限制使其存在感不强,后期能使用魔力建造陷阱时,却又没有了造陷阱的必要。某些关卡设计不够合理,例如强袭多拉兰。
游戏性:8.5/10
本作由轻语工作室提供简中本地化,汉化与梗的还原质量不错。超过20个小时的战役游戏时长,内容充实,通过战役也能够逐步了解游戏的更多机制,并领悟出一些游戏技巧。游戏同时支持好友合作,可以一人经营地下,一人征战地上。遭遇战和多人模式个人感觉仍需要进一步开发,如果关卡能够推出线上合作模式,将进一步增加游戏乐趣。
总评:8.1/10
系列死忠及怀旧玩家可以立刻购入,目前steam上价格134元,可能稍高,普通玩家建议继续观望等待打折,个人认为90-110(20%off及以上)将会是一个具有竞争力的价格。
历史沿革
如今,指挥邪恶方对抗正义的游戏早已不再新奇,但在1997年,牛蛙工作室制作的《地下城守护者》中却在当时拥有革命性的创意,其优异的游戏质量让它成为一代经典,并引来日后诸多作品对它争相效仿。
《地下城 3》也是一款向地下城守护者表示致敬的作品。不过系列初代的《地下城》却并非如此,它与地下城守护者的部分机制截然相反。在地下城当中,你不再需要照顾那些怪物手下,而是满足那些探险英雄们的需要。英雄完全满意后,便会被自动杀死。本作因为玩法重复性过高,在市面上并没有引起太大反响,用户评价也相对一般。
因此,续作《地下城2》索性完全放弃了前作的玩法,而是套用了地下城守护者的很多机制,例如培养手下并满足他们的需求,建造地城布置陷阱,指挥军队攻击英雄等设计。在此基础上游戏还加入了地上世界,并尝试融入更多的RTS元素。然而地下城2因为教程差、RTS系统蹩脚等原因,仍然没有获得太多的好评。
现在,《地下城3》来了,从画面上看与前作并没有太大差异,玩法与机制也变动不大,那么这款游戏到底质量如何呢?
画面

本作的美术风格容易使人想起魔兽系列,并因此而产生怀旧感。但在现下这个扁平化大行其道的环境中,本作3D卡通风格的拟物化UI和图标,可能会在第一时间给人一种类似手游的质感,显得UI有些廉价。因此本作的画面并非人人都能够轻易接受,至少我在第一次打开游戏看到下方的红色进度条时,便皱起了眉头。

地下城内的阴暗氛围并没有为画面带来加分,但游戏的地上世界委实让我眼前一亮。地上世界光照效果不错,房屋绿植颜色鲜艳,与地面对比分明。加上建筑物棱角圆滑,细节尚可,给人一种非常明快的观感,让我心情舒畅。

地上世界的夜晚更显光影效果的对比强烈。

过场动画相比其它游戏内容,又是另外一种风格。画面绘制简略,人物表情生动夸张,力图配合旁白营造出幽默轻松的氛围。

玩法
地下世界:建筑、生产与防守
地下世界是经典的地下城守护者风格。
地下城的核心位于王座室当中,一旦核心被外来的英雄们摧毁,游戏将直接结束。王座室与地下城出口之间已有开凿好的道路,除此以外地下城内的大部分都是石头墙壁,指挥鼻涕虫对它进行开凿才能腾出空间,成为可以自由使用的空地。

亡灵风格王座室
空地可自由进行功能划分。菜单中选定拟要建造的地块,便可花费资金在空地上造出功能型地块,连片而形成某个特定房间。虽然地块可以自由建造,但除了金库以外的大多数房间,都存在着“效率”的概念。如果一个房间四面被墙所包围,仅留一个出入口的话,这个房间的效率是90%;如果一个房间没有任何一面墙,那这个房间的效率就只有20%。

建造大门可进一步提升效率到100%
房间的效率并不只有纸面上的工作效率,还存在着不同房间之间的资源转移效率。游戏中的所有资源都需要通过鼻涕虫来进行搬运,而其中被重复搬运次数最多的资源是工具箱。工具箱由工坊制造产生,可用于修建房间内的功能性建筑,以及地下城内的陷阱。生产陷阱需要鼻涕虫把工具箱搬运到工匠窟处,在制作好具体的元件之后再搬运到陷阱所在处。如果工坊和工匠窟距离过远,将使资源转移效率低下,直接影响陷阱的制造效率。

将工匠窟接近工坊建造可提高效率
房间除了生产资源之外,还可以提供手下们的栖身之所。手下只要拥有空余人口、资源,并研发了相关科技,就可在兵种菜单中瞬时生产。但手下的睡眠需求会随时间增长,如果手下在地下城内,且睡眠需求无法得到满足,就会逐渐增长愤怒值,愤怒满值后手下将原地采取罢工行为,直到需求得到满足。这时候就需要扩建该兵种对应的房间,为它腾出铺位,满足它的睡眠需求。

不同单位,铺位占地大小也不同
手下的需求不只睡眠一种,还拥有饥饿、工资、口渴等多种需求。为了解决手下的吃饭问题,你需要建造咕咕鸡场。为了定期发放工资,你需要有足额的金币储备。为了解决口渴,你需要建造酿酒缸。需要注意的是,只有3级以上的手下才会出现口渴需求,只有建造酒厂并投入制造之后,手下才能够提升到更高的等级。

愤怒满值后手下会在王座室举牌罢工
手下等级通过击杀敌人获得经验提升。不必过于担心手下死亡,因为死后只要能够复活便会保留等级。恶魔系、亡灵系兵种死后将在居所自动复活,部落系兵种必须要研究并建造地穴之后,才会留下尸体,并可建造心脏除颤器对其进行复活。需要注意的是,转投我方的人类兵种和部落使用同一套复活系统。

斗技场可使手下进行训练获得经验
从出口和传送门处会不定期有敌人来袭。因为我方是邪恶势力,这些敌人所作所为皆属正义,所以他们又被称作是英雄。英雄除了会攻击你的地下城核心之外,如果路经金库,还会从你的金库里偷钱;路经监狱,会释放所有的囚犯;路经有建筑和机械的房间,会进去大肆破坏。所以对付这些英雄们,要么早早将其消灭,要么就只能好好规划建筑布局,减少损失了。

一旦机械被摧毁需要重新花费资源建造
玩家并不只是一个规划者,同时也是一个参与者。地下世界中,被称作邪恶至尊的玩家拥有极大的能力,体现为鼠标附近的邪恶之手。邪恶之手的左键可以捡起手下,使他们进行位移并保护残血者。右键击打手下会减少他们的血量,但会提高工作效率,尤其是对那些自动回血且自动免费补充的鼻涕虫来说。除此以外,右键还可以与部分器械进行互动,例如击打战鼓或触发手动陷阱。右键点选敌人则会进行标记,手下会优先攻击被标记的敌人。另外,除邪恶值以外的所有物资,都可以被邪恶之手搬运,积极操作将能够提高生产效率。

将做好的元件放到黄圈标识处即可生成木门
地上世界:操作、进攻与征服
地上世界是风格类似魔兽争霸3的FPS模式,也是游戏的主战场。游戏内几乎所有关卡都以对地上世界的攻略作为任务目标,而地上世界也是英雄们的主要活动区域与势力范围。
地上世界的操作方式类似war3。与地下世界只能简单安排手下的位置所不同,地上世界可以具体操作各个兵种。左键选取,右键移动/攻击,单位的技能可以点击右键开启/关闭自动释放,按TAB键显示屏幕内所有单位血条,选框中有多个单位时会自动组成编队,而鼠标指针的风格更是极力还原war3。

光标特色鲜明
当手下来到地上世界时,除睡眠外的一切需求,都将自动消耗地下城内的储备物资得到满足。这是为了让游戏有一个更流畅的战斗体验,而不必每打一战就必须回到地下城内进行补给。睡眠需求在地上世界会暂时搁置,且手下并不会因为睡眠不足而罢工,直到回到地下城后才会补充睡眠。当然,如果地下城内的储备物资不足,将会导致手下在千里外的地上世界罢工,丧失战斗与移动能力,成为任人宰割的羔羊。

地上世界中手下将原地抗议
早期就需要进攻地上世界,因为那里有发展所必需的战略物资——邪恶值。金币、魔力、邪恶值,是本作的三大基础物资。金币主要用于建筑与军备,魔力主要用于释放法术与复活恶魔,而邪恶值是研发科技所需的必要物资。如果不进行科技研发,地下城内的众多建筑将无法解锁,纵然有着堆满数个房间的金币,也将毫无用处。邪恶值最稳定的获得途径,就是攻占地上世界的指定目标点邪恶之岛,清除附近守卫后将成功占领,能够持续提供邪恶值。

邪恶之岛造型各不相同,图为neta总统山
征服地图目标可缓解回防压力,也可节约进攻时间。攻打地下城的英雄大多不是凭空产生的,而是出自地图上敌方的城堡或营寨,如果挥兵将其剿灭,那么就能够减少在地上世界调兵遣将的同时被地下城内的战事骚扰的频率。邪恶之岛也不只能提供产出,一旦征服之后,它将可以作为魔法传送门的释放媒介,我方可以直接在地上世界的邪恶之岛召唤传送门,并直接从地底世界的王座室进入另一个传送门,到达邪恶之岛,以此来减少赶路时间。

利用反向传送门可进行快攻
关卡
这是本作的重点内容,也是地下城3敢在steam售卖134元的最大底气所在。
游戏以战役的形式分作20个关卡,随关卡递增解锁新的兵种和建筑,每个关卡均有不同的内容与完成方式。平均每个关卡需要40分钟以上的时间来完成通关,我通关20个战役总共花费了24小时的游戏时间,也可以说是游玩到了相当充实的内容了。
在这20个关卡当中,邪恶至尊将逐步征服东方的未知大陆。至尊需要控制黑暗精灵达莉娅作为他在大陆上的容器,并对抗她的养父,风暴城城主,这片土地上最强大的英雄,圣骑士塔诺斯。

游戏从一开始就表面了自己玩梗的性质。一个表面仁慈又充满荣耀的圣骑士,一个他的矮人朋友,一个即将堕落并成为背叛者的他的子嗣,主剧情明显有在致敬冰封王座中的阿尔萨斯弑父剧情。

当然,还有暴风城
甚至在之后的剧情当中,连旁白都说“反正你的女儿在十五六关之后,也会亲手杀死你的啦”。

自带剧透
玩家将控制达莉娅作为自己的英雄,并建造地下城,出兵地上世界以完成每关的目标。通过逐步剿灭塔诺斯的三个盟友:矮人格林姆力、法师雅娜·傲天和圣骑士阿尔法死,削弱正义方的势力,并引出塔诺斯来进行最终决战。
每个关卡都拥有青铜、白银、黄金三个奖章,需要玩家在关卡中达成不同难度的目标,这些奖章也对应着steam当中的成就。

梗大都广为人知,比如星战
关卡达成方式多种多样,例如:

占据指定目标

劫杀补给队

护送运载目标

消灭指定敌人
部分关卡也会有特殊元素出现,例如可以无限采掘的钻石矿脉。

本作也带有轻微元游戏的要素,玩家的部分行动将会有旁白给出点评,极个别情况下故意做与旁白相背的事情也会出现特有的语句,但大多数时候是不会出现特殊情况的,毕竟这只是个策略游戏。

远离任务目标时的特殊旁白

意外死亡时的特殊旁白
反馈与建议
1.此处存在BUG,光标移动到黏液上后,信息框的仍显示半人马蹄子的内容。
2.折磨房在本关是可有可无的建筑,但旁白却会反复强调,配合多波英雄的进攻使人极度厌烦,破坏了游戏体验。建议本关旁白提示三次后消失,不再强调该内容。
3.此处翻译不全(我怀疑是汉化组也没明白想表达什么)

4.间距问题。信息框最上方文字的上半部被挡住,导致显示不全。而这个“防御工事包木门”还存在另一个问题,就是“防御工事包” 与 “木门”之前没有字符间距,显得太挤。


吴有人 1年前
其实这作汉化里梗用的太多了,看着好尬。。。。。。。。也不知道是不是汉化的人太放飞自我的缘故
细拉 [作者] 1年前
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柔王丸 1年前
这个系列其实越来越一般,一代最好玩,但可惜 不够深化,
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