这是我玩过DQ里面最屎的一部,没有之一,直接评价就是又臭又长。
其实这游戏概念还是可以的,时空穿越本身能够玩出很多花来。
但是游戏的故事并没有太好的驾驭这个题材,以至于过去与现在的联系也颇为强行,再加上大部分过去的故事都相互不关联,整体的体验就很松散。
故事一般也就罢了,这次最烂的无疑是流程方面。
收集石板的过程实在太折磨人,石板大多藏得很随机而且分散,从游玩的角度来讲毫无逻辑,基本上每次主线稍微推进一部分就要满世界的寻找石板。从叙事的角度来讲也属于质量非常底下,基本上丝毫没有故事和合理性。
另一方面在主线的过程中也非常让人遭罪,基本上每一条主线,玩家所干的事情就是来回跑路,从东到西,从南到北,反反复复。而且没有任何加速方法,没有传送。更令人恶心的是很多时候同样的迷宫有的要走好几遍。2~3遍算少的,有些甚至要走4~5遍或者更多。就算你要拖时间,也不用这么恶心的方法吧。
说说3DS版的一些垃圾之处
首先是明雷的设计,这种做法本来也不过不失,但是这明雷可简直比暗雷还恶心。本来游戏中全是狭长的通道。敌人经常会刷在通道里,转角处,场景出入口等位置,不得不打。另一方面游戏中刷怪的机制也是匪夷所思,一场战斗之后马上又会有怪物刷在玩家的正前方,瞬间遇敌,WTF。
再说说视角,这游戏每张地图都能给我绕晕。方位不确定,没有摄像机朝向,人物初始朝向也是莫名莫名奇妙,视距超小,视野还狭窄。但是如果不转视角进行游戏,侧面的墙壁和门又看不到。
再加上移动的时候总被莫名奇妙的东西卡住,真是怎么玩怎么难受。
优点也不是没有,比如音乐是一如既往的好。和原作相比画面也算是有进化,包括怪物的形象和动作,只可惜无站在2011年来看这个水平也只算凑活。故事方面还是有一些部分可圈可点。再加上后期的风之迷宫3D化也算是有些想法。
原作是2000年的游戏,做成这样也不能令人满意。
只是这次3DS不但没有把体验修复一下,还带来了新的问题,令人唏嘘。
雷克 1年前
Gravity [作者] 1年前
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