改版之后,我只能说,简单的过分了。一个弹反用什么辣鸡武器都能通关。
作为一款画风精美黄暴的Roguelike游戏,我说说我的看法吧。
这款游戏和lost castle有很多相同之处,也有自己的特色。
希望作者不要走lost castle的老路。
武器多元化,种类不少,招数也各不相同,这是优点,缺点是单从武器的变化和每次复活之后加的技能点来丰富玩法,显得远远不够。没有形成多元化的装备+武器+技能体系的组合玩法,这也是lost castle最大的问题,黏度不够。
其次,作为2D游戏来说,招式动作的流畅度远远不够,有的武器招式动作看似华丽,其实动作之间的衔接十分生硬,看着特别别扭,部分武器收招硬直过长。锤类武器打击感别扭,关键帧好像和特效完全错开了。
第三,攻击判定问题比较大,很多可破坏物明明在攻击范围呢,却始终打不到,弓类武器打破坏物简直头大。
盾类武器的防御做的很巧妙,这一点赞一个。
第四,bug略多,貌似对X1手柄支持有问题?经常扔个手里剑人物就卡在扔投掷物的动作上了,按什么键都不好使,只能restart,严重影响体验,但是考虑是在测试期的游戏,可以原谅,盼作者加快bug的修复速度,及时fix这种比较严重的bug。
总的来说,瑕不掩瑜啦,支持华人作品,支持游戏从业者,我自己也是。支持**