- +非常多样的路线
- +丰富的探索内容和良心支线
- +画面不错
- +良好的氛围塑造
- +/-我没体验到优化问题,但许多人反映有
- -主线怎么能这么烂尾??
- -小 bug 不少
- -过于简单
- -SE 钻钱眼里去了
DE 系列续作,神髓不够到位,但还是很好玩。 (更新:一个历经千辛万苦打倒一名科员和他手下临时工同事的故事,科长还在别处玩儿呢)
要说赛博朋克游戏,DE 系列大概不得不提吧……虽然其中也有 DE2 和 DE: The Fall 这种恨不得偷偷扔到天桥底下的智障残疾儿子,但 DE 和 DEHR 分别都可以算得上朝圣对象和必玩之作。DEHR 打通以后,我就一直盯着续作的消息,眼睁睁看着宣传语被喷,跳票,开预购,说预购数量达到多少就提前发售,被愤怒的玩家骂回去,预载,然后……终于发售了。
游戏序章提供了还算丰富的路线,这点在之后更好地扩展开,很好地继承了前作所鼓励的探索并寻找适合自己的解法的设计。经常我在清完一个地点后四处探索时,才发现原来还有这么多的暗道可走。以序章过后的书店任务为例,除开正门硬刚我发现了至少有另外三条不同的路可以偷偷摸进去,所以当结〇理大大说书店只能刚打不过的时候我坚决喷他(?)。再举某个支线最终关为例,有至少两条路线可以绕过所有的敌人来完成任务。潜行游戏通常强迫玩家消耗大量时间观察敌人活动规律,但这边的大量暗道则改善了这一问题。
而故事的主要地点是老城布拉格。同样,Edios 在城里放置了大量的可探索区域和内容,我不得不说他们做得真的很好,丰富程度甚至(主观)超过了前作的底特律加横沙……但这边我想说的其实是游戏成功的氛围塑造。玩过前作都知道某个混蛋按了个自爆按钮,于是全世界的改造人都神智错乱大开杀戒了。本作中世界已经开始了针对改造人的隔离,因此游戏的宣传语也是 Mechanical Apartheid(机械隔离,Apartheid 专指南非当年的种族隔离政策。这个宣传语遭到了大量非理性的攻击,此处按下不表),而布拉格是一座隔离矛盾最突出的城市。数量不多但长度良心,藏得隐秘的支线任务简直可称为此主题下的蛮荒故事集,而渲染更深的则藏在随处可见的电脑邮件、PDA 对话中,阅读时常常令我动容,这点要表扬。这个世界中充满了自然人与改造人之间的仇视与猜忌,少数自然人的同情,改造人的绝望,挺难受的。
一个显而易见的细节是布拉格的地铁站:出入口被分为自然人用与改造人用,车厢同样。如果你从错误的入口进站或是搭乘了错误的车厢,马上就会有员警来盘查纠缠。当然也有 J〇sy 大大这样的罗莎·帕克斯,看他发的截图他应该每次都是坐自然人专用车的(?)
其他继承了 DEHR 的优点还有丰富而功能迥异的改造能力,在同类中算有趣的 hack 小游戏,和说服系统。此外本作中还有类全境封锁的掩体及掩体移动系统,刚上手感觉不太好使,但用惯了以后还算 OK。
接下来谈谈对我而言最大的缺点:难度。
游戏开始时我选择的是普通难度,在不到 10 小时后我将难度改成难。然而不到 20 小时后,我还是天下无敌了。
这个问题细细说的话其实是两个问题:
首当其冲的是蠢得发光的 AI。比方说:抱着个大箱子蹲下潜行可以一路走到底,信不信由你。一旦敌人开始警戒,放下纸箱马上挡住视野,nailed。或者是:发现我的敌人愤怒地绕开我,朝着毫不相干的方向跑去,一口气踩到一大片显而易见发出莹莹蓝光的电上面被电死,我不当 AI 啦,乔乔!以及:发现我的敌人向我冲来,躲在掩体后朝我射击,过了一会儿以后忘记了这回事,就解除警报走回去了。这个问题单独拿出来说还好,但……我想我们都打了这么多游戏,知道潜行游戏的关卡设计一般倾向于较少的敌人数量,多样的路径(看得见的路线),有疏有密的警戒网(看不见的路线),较大的失误成本,来提供刺激及成就感。DEMD 做到了其中的每一条,但糟糕的 AI 几乎毁了我前边大加赞美的场地设计。这个问题在游戏刚开始物资紧缺时还好,但之后……
这里引出更严重的一个问题:崩溃的资源管理。在 DE 和 DEHR 中,你花费的资源都是有意义的自主选择,无论是加点、解锁、手雷、嗑药,或是精心策划的一枪。较少的资源从另一个方面提高了难度,迫使玩家更加谨慎细心。虽然 DEHR 中,已经开始提供更充裕的资源,但我从没想到过 DEMD 中,三十小时后,我已经坐拥四十多个电池,五十瓶止痛药,四十多个急救针,若干手雷,数不清的子弹和零零总总加起来五六十个 hack 道具,还有七个 Praxis 用不上留着没加。游戏中本身给了充裕的资源,再加上 AI 的缺陷,导致本应可以派上用场的道具根本没用。我到现在还没打过一针急救针,扔过一发手雷!而由此积累的过于充沛的道具,可以想见,在之后(假如有)有挑战性的关卡,也将变成 cakewalk。同样,第一个任务完成后告诉你的新改造必须有所取舍不能全点上也做得很随便,甚至在完成某个支线以后也没有这样的限制了。这样的设计本来应该是为了让玩家有所取舍,但显然……(更新:最终关卡证实了我的猜想,我全程隐身磕电池,除了 boss 和可选任务中要放倒的几个人以外我一个人都没碰,在人流中健步如飞。另外 boss 设计也够智障的,我10秒就和平放倒了他,只消一发子弹和一拳,不知道房间里设计这么多机关是干啥用的……)
接着呢我不得不提被狂喷的好端端的故事被拆开,超过一半的内容做成 DLC 的问题了。如我前文提到的,DEMD 雄心勃勃地将前作的故事继续展开,继续深化阴谋论、以及人与改造人的冲突。当 Jensen 剥茧抽丝地追踪着车站恐怖袭击来到了小 boss 面前并打倒他以后,你会发现游戏结束了……如果中文有那样的冠词和数词的话,我还可以玩一玩“这是 the boss 而不是 one of the bosses 的文字游戏”,因为这个游戏就一个头目喔!而且根据游戏里给的信息来看他还只是个小科员……不对,临时工呢,科长还在别处大摇大摆的啥事没有!
所以评价里全民愤然掰盘完全可以理解了。目前第一个剧情 DLC 已经推出,不但内容短小快,和本体毫无关联,而且是作为单独剧本而不像 DEHD 那样整合进主流程的……也就是说玩家又得经历一番四处搜刮然后天下无敌的十里坡剑圣路,毕竟点数和物品全部清空重来。这我也忍了,但就算是几年前 ME3 这样的游戏在出了利维坦这样和主线有关的剧情 DLC 也会给你在决战前做个档让你跟着主线一起玩下去啊,怎么 Edios 就不会了呢!你不能让我们读取本体的存档继续剧情吗!
最大的缺点……如果不算“好端端一个剧本被砍成了几段”的话,就是难度,其他问题还有:零零总总的 bug,它们大部分会导致卡顿,少数会导致卡死跳出,还有的会导致 UI 错乱,但比起卡死跳出完全可以忽视;许多小地方很不人性化。反正这五个星的游戏,难度和这些小问题我扣一星,SE 的态度和分割剧本我扣一星就是了……
最后,虽然和游戏品质无关,我还是想说一下:
SE 你钻钱眼去了?这样的游戏形式还开内购?你把 60 刀游戏当手游经营?季票奖励才两个实质内容,剩下的都是虚拟物品?我之前还以为不会有比 FO4 季票更让我愤怒的季票了??我以为那糟糕的预购策略以及能让你醒醒脑了????
Jasy 1年前
none [作者] 1年前
EEhentai 1年前
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Synthwave Surfer 1年前
none [作者] 1年前
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KeanuReeV 1年前
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远野四季 1年前
赛博朋克2077也宣布开内购了,我悲观的认为很有可能会走杀出重围的老路。
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