Case&Bot是近年来最让我眼前一亮的传统Point&Click游戏之一。
上一个能带来如此惊喜的作品是来自于西班牙The Game Kitchen工作室的《The Last Door》系列。
巧合的是,Case&Bot也来自于欧洲,一个与西班牙相当有渊源的国家——葡萄牙。
Case&Bot是一款非常有意思的作品,它引入了许多情景喜剧的元素,比如经典的观众反馈,
除了常见的场外笑声,还有惊呼与嘘声等,配合美术表现,笑果十足。
游戏从画风到音效,从人设到剧情,处处洋溢着幽默。
值得一提的是,游戏中有一个巧妙的错位设定,我们的可操控主角是传统的故事内角色,
而其他NPC是会有“舞台外”视角的,在游戏中有不少对于游戏而非故事的吐槽,
而主角总是不明真相的那一个,这种反差总能让人会心一笑。比如Bot会吐槽每一幕开
场的UI文字压到他了,玩家自然明白是什么意思,而主角则丈二摸不着头脑,
嗯?什么屏幕上的文字?
还有两处关于存档的梗也颇有意思,各位不妨自己挖掘一下。
游戏共分为五幕,最后一幕其实是个番外,给玩家做支线用的。而前四幕主线剧情则是一个完整的四幕戏结构,起承转合的节奏刚刚好,剧情内容并不见得多么精巧绝伦,但胜在结构完整,节奏恰当,辅以时时让人捧腹的笑料,一路玩下来十分舒畅。
这是葡萄牙登陆steam的首部作品,不免带上了许多本国特色。故事的舞台设置在首都里斯本,餐厅里有葡萄牙经典民族音乐Fado(完整听完还有一个成就哟)。看社区的开发者发言,他们已经邀请了葡萄牙最著名的两位编剧参与之后的剧情文本编写,或许之后我们可以看到更具民族特色的故事。
在Case&Bot中,我看到了许多优秀作品的影子,猴岛式的幽默元素,问询环节让人想起逆转裁判系列,而人设又颇有雷顿教授系列的风格。我之前看了下工作室的主页,创始人之前的确有NDS开发的经历,或许这些相似并非巧合。
无论如何,推荐Case&Bot给所有传统Point&Click游戏的爱好者。
最后,以一句开发者留言做结:“Witness the full power of big giant pixels on your screen.”哈哈!