2月初60h通关,本人觉得有意思的点:
1,游戏营造的在破碎美洲大陆送货的孤独感很不错。没有随声听,才能让安排的BGM出现的瞬间为之触动。而且音乐,尤其是和小岛“偶遇”的冰岛low roar乐队我很喜欢,为游戏的孤独感助力十足。另外采访说游戏地貌似乎与冰岛也十分相似?
2,玩法虽然只是从A到B运货,但地形的多变,对货物重量的权衡,以及被说烂的L2R2,配合十分优秀的物理引擎,外加在难以行走路段带来的频繁的手柄震动体验等等,让这个看似简单的送货过程也充满变数,策略和规划变得十分重要,特别是高难度限时任务等。看似很重复却有很多玩法可供探索,并且也可以大发动脑筋造建筑刷赞。反正我是被切中要害,沉迷的不行hhh。通关后补充:玩法任务还是较单一,玩多了就比较厌烦了,不太好玩。
3.剧情有深度,大量和现实不同学科衔接的文档也增加了其严谨性。是一个前期大量挖坑,后期又大信息量填坑的过程。其实并没有那么难懂,并且本身的世界观又能很好自洽。对末世下的生物大灭绝的探讨。
4.其实应该算是第一点,就是游戏画面太棒了!虽然没有日夜交替,但这样也方便了画面是提前运算好的,也才能又保证了游戏的流畅度。货物箱,建筑物,载具不同受损情况下的材质非常真实,并且R3放大后也十分高清!在这个游戏表现水平飞跃的时代,可以说是很舒服带有一丝震撼。业界第一梯队理所应当。
5.大范围使用异步联机——这一新鲜又切合主题“联结”的玩法。虽然看不到玩家,但可以发现他们留下的脚印,踩出的路,标志,留下的载具,建筑。比如,在你正纠结怎么越过鸿沟时,发现不远处有着搭好的桥,算是一种漫长送货途中也许的安慰吧。并且由于这样的“联机”,孤独感其实已经被洗刷了很多。当然,没有连上网前还是看不到其他玩家的痕迹,还是有着“强制”的孤独艰辛体验。
6,小岛在看似严肃的游戏里埋了一些诙谐的彩蛋,带梗的对白,也夹带了私货(还不止是自己的,比如水形物语)。也使得游戏没有过于沉重。
7.和higgs最终的格斗环节让我眼前一亮。但他的剧情结束的太快了,自傲并且反社会的人格其实挺期待再多表现一些的。
8.难度的提升,似乎全靠提升伤害数值和堆血量,敌人攻击欲变化不大,也可能是节省开发时间做出的妥协吧。
9. 货物箱,各类建筑载具的美学设计很好看。
10.游戏中征服地形的体验,和爬山挺相似的。爬的过程中必须专注于眼前的路,登顶或者游戏中克服困难以后,视野豁然开阔,突然能看到高处别样的一番风景,心旷神怡。
地球防卫大佐 1年前
游戏的野外环境就是从冰岛那里取材的,类似魔戒电影和新西兰的关系。
刘姐 [作者] 1年前
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