感谢开发者与野蔷薇给予的激活码。

关于《死神来了 DeathComing》
很早之前就在奶牛关的推送中看到了这款游戏的介绍,当时就对这款给NPC设计死法的游戏产生了浓厚兴趣。也在这次游戏上架野蔷薇后第一时间发出了申请并获得了激活码~
作为新人死神的玩家需要在一张张地图中找出各种可能致人死地的道具要素,充分利用机制来尽可能的消灭地图中的所有NPC。
只需要鼠标点点道具就能杀死NPC的操作看似简单,但随着游戏进度的推进,玩家才能逐渐体会到游戏的难度所在。
优缺点
优点:
新颖有趣的游戏创意;
虽然是像素风,但是依然很精细的场景和人物;
繁多的物品收集强迫症福利;
各关卡中那些带有独特风格的机制;
多种道具之间环环相扣,互相搭配可以一次杀死大量NPC;
挑战性十足,NPC全杀成就好难。
缺点:
屏幕滚动只能通过鼠标按住左键来拖动实现;
用MOBA游戏的连杀音效放在这里总觉得有些出戏,见仁见智吧;
部分冷门陷阱位置太偏僻,而且基本是一次性用品,对于追求全击杀的强迫症来说容错性太低;
每次重新开始关卡挑战无法跳过开场剧情介绍。
游戏方式
如前面所说,玩家扮演的新人死神在每张地图的任务便是通过操控物品来击杀NPC,从推翻花盆砸人的小打小闹,到召唤UFO大范围抓人的群体杀伤性事件,玩家所扮演的死神便是不断制造着这些能和隔壁小学生同行相媲美的大范围杀人事件来逐步完成死神的委派任务。
而在完成这些目标的过程中,开发者为玩家设计了丰富的游戏机制来充实游戏内容,使游戏流程变得环环相扣,充满了趣味性。

随着热气球撞上雪山,接着会发生什么呢~
特殊目标机制

在每次挑战的地图中,死神会给玩家指出三名特殊NPC,必须击杀他们才能让主角得以复活,而随着关卡难度的提升,死神指定的特殊NPC击杀难度也会越来越高。

被击杀的特殊NPC会在大地图的额外场景中出场
连锁机制

在游戏中,并不是所有的危险物品都能无条件被死神所操控,有些危险物品往往会有NPC看守进行守卫,另一些则必须通过NPC的剧情推进才能解锁,必须消灭他们或者满足他们的条件才能推进到下一个目标。
气候机制

在中期开始的关卡里,常常会符合当地特色的气候状况,而玩家对于道具的操控功能也会随之改变,由于气候发生的时间往往有所限制,也导致了部分NPC只能在特定气候中才能进行击杀。

只有雨天才能进行的NPC击杀
大杀器
而在玩家挑战关卡的时候,如果达成了某些特定条件,更是能引发一些如同“大杀器”一般的特殊机制,在条件达成后,便会进入一段过场动画,而后触发的效果更是可以瞬间击杀大量的NPC来一鼓作气推进死神工作进度。而完成这些特定要求往往需要多个危险物品一同使用或者产生互动,虽然麻烦,但是完成之后也会给玩家带来无以伦比的成就感

在博物馆关卡可以复活法老王来释放范围魔法

触发机制往往还能获得相应成就
丰富的物品收集要素

在各具特色的地图里,随着玩家的鼠标点击,隐藏着的一个个危险物品随之浮出水面。而开发者也在关卡中添加了危险物品手册这一选项,记录下玩家在地图中发现的各种道具,同时也是对击杀NPC方式的一种提示。

手册里未揭示道具的黑影也是对玩家攻略的一种提示
哈利路亚!

随着在玩家在地图中进行着大杀特杀的工作,NPC被死神无情收割,和玩家死神工作相对的天使也会出现在地图上,他们会在地图上进行巡逻来阻碍玩家的行动,当玩家的操控物品行为被天使的视线扫描到时,便会遭到阻止并损失HP一点。一开始可能只有2名天使进行巡逻,随着玩家杀人进度的提升,天使的数量也会相应的增加,进一步加深了玩家进行完美击杀的挑战性。

随着NPC的所剩无几,地图上巡逻的天使也增加了很多
萌萌哒细节

在DeathComing中,仔细探索,我们可以看到许多对热门现象的梗,就如开场剧情死神出场自带的弹幕效果一样,能让玩家在游戏之余会心一笑。探索这些游戏细节也是游戏的乐趣之一。
积分排行榜
在达成了规定的NPC击杀数量之后,玩家便可以选择结束任务,而死神也会出场,根据玩家这次任务中的表现来给新人死神进行打分,而获得的积分则会传到排行榜上与其他玩家进行对比。

趁机晒一张奖分关的第一名截图~(趁第一天没多少人打,偷偷上第一
其实写这条就是为了这个
游戏中遇到的一些问题

奖励关卡暂停后没有退出到地图界面的选项,只能直接退到主界面。
Koke 1年前
评价的挺中肯的,不过我觉得第三个缺点算是游戏性之一,追求极限一定要有代价,是吧吴彦祖?
发布
Koke 1年前
评价的挺中肯的,不过我觉得第三个缺点算是游戏性之一,追求极限一定要有代价,是吧吴彦祖?
发布