国内小团队制作的VR游戏,画质比较简陋。unity3D引擎开发。
作为开发者,谈一谈开发这款游戏的经历吧。
公司本来有三个程序,走了一个。有一个没毕业,中途回学校了。
然后我就顺理成章的成为了主程。实际上,游戏音效、BGM、玩法、场景交互、数值、质控都由我负责。。。
一开始,总经理是总策划。后来因为很多操作细节不确定,总经理又从不写策划案,也不想花时间去考虑。然后临时招了个策划,之后就不需要三天一大改,两天一修补了。
模型:三五个人,但不是专职做游戏,因为公司还有其他项目。
特效,动画都来源于unity商店。一个比较闲的测试员。
再过几天游戏就要上线了,上线前我们公司也已经成功的倒闭了,具体原因大家也心知肚明,意料之中。
唯一值得庆幸的是这款游戏还不算烂。相比国内其他VR游戏已经很不错了。
VR游戏有一个很大的瓶颈就是对性能要求比较高,开始做时,电脑根本带不起来,工程崩溃,电脑死机,帧率跟不上。然后自然需要优化,用Mesh Baker把网格、材质合并,不动的物体设置为batch static,模型整体导入,减少灯光等等。改进之后就好多了。
游戏里比较有特色的是几个特殊BOSS的攻击方式,有的丧尸会把手中的武器丢向玩家,你需要通过摇头晃脑或者传送来躲避这些攻击。其中一个BOSS有防护盾,头盔上的玻璃能被打碎,然后再爆头。
预计STEAM售卖¥68左右,(如果我有权的话肯定会把定价降很多)。
假如这游戏卖的好,我有可能会接受后续的修改工作(有点悬),如果大家有什么好的意见,欢迎指出,我们可以聊一聊。。。