测试小酱油

我是谁,我在哪,我为何没打通关?
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测试小酱油
我是谁,我在哪,我为何没打通关?
1年前
评论了评价
亲是唯一一个只想玩逃亡模式的玩家Orz,这样的话倒是可以把它独立出来一个模式。
我感觉是特效太亮导致很多东西看不清......
DucK 评价了游戏
玩过 0.2 小时 2

Magic Tower

不知道怎么说这塔防游戏,实验品吗?没什么可玩性。 游戏唯一的亮点就是让玩家扮演怪物!! 给作者的建议:如果能全投入做攻城模式可能这游戏还有一线生机。 不建议买不建议买!!!(怪物攻城模式也没做完,除非你真喜欢这题材,或者你真是挥金如土的富豪) 国产加油吧
测试小酱油
我是谁,我在哪,我为何没打通关?
1年前
评论了评价
感谢您的认真评价!
说一下回收机制吧。我个人是强迫症患者,每当玩别人的塔防都很不情愿支付回收的亏损,所以常常宁愿重开也不卖塔。
来自另一位玩家的评价:“放置之后未升级过的塔全价回收这个想法很好,不过也产生了对应的游戏攻略:在前期的时候可以根据每一关将要出的怪来选择对应的塔和放置的位置,而且建造塔也会以数量为主,升级可以放到很后期了~是不是不小心暴露了什么天机哈哈哈<( ̄︶ ̄)>”
这种偷鸡的攻略我虽然并不赞成,走正当流程也是能稳定通关的,但如果玩家享受这个过程又有何不可呢?
关于属性克制:不想让游戏变得单一,造一个塔有钱就升级,然后傻看着,一招打遍天下......经济如果跟不上,属性克制也救不了。小偷运用得当则可以忽略属性加成(能量根本花不完)。
怪物AI、技能我会考虑的,这个意见很棒。
玩家先走了,直接给所有报酬,会不会太爽快了?
信心是需要大家共同建立的,我虽然偏执,对于他人,我很民主。
Rin 评价了游戏
玩过 2 ~ 10 小时 3

Magic Tower

塔的强度 数值上还是太过随意了,包括很多人诟病的基础塔原价卖的问题。 如果实在不愿意去更改这一点的话,能否将低级塔的数值占比调低一到两个档次来解决呢? 简单讲就是,低级塔太强,高级塔没有想象中强,且给了玩家一个相对便捷的通关渠道。属性克制 是不是重点放错了呢,属性克制的...
测试小酱油
我是谁,我在哪,我为何没打通关?
1年前
评论了评价
成就还拿不到,正在做(⊙o⊙)…
whi 评价了游戏
玩过 0.5 小时 2

Magic Tower

首先感谢制作方的KEY,作为回应我也会认真给这篇游戏的测评。 游戏玩法 和大部分TD类游戏相同,玩家需要通过建造Tower去抵御敌人。 游戏创新的部分在于,每一关你不仅需要打败敌人,还需要扮演你打败的敌人通过你制造的防御塔。 你扮演的敌人可以为自己的队友加血。当然,我还不知道为什...
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whi
[作者]
@测试小酱油 ‍ 因为游戏内容我觉得再怎么改也没办法短时间内有突破。建议把成就系统做好,参考《zup!》系列。让成就猎人们感兴趣也能为游戏加不少分。卡牌的话应该是要一定销量才能出吧?所以我觉得成就还是比较重要的加分项。
测试小酱油
我是谁,我在哪,我为何没打通关?
1年前
评论了评价

亲的差评已经很多人看到了,我目前正在努力改进各种细节。

成就系统还在研究,预计下周能做好。

音效方面调整的差不多了。

关于难度方面不知道是哪几关不合理?还望亲明确指出。

最后恳请亲高抬贵手,我一人能力有限,做的比较慢,还请见谅~

whi 评价了游戏
玩过 0.5 小时 2

Magic Tower

首先感谢制作方的KEY,作为回应我也会认真给这篇游戏的测评。 游戏玩法 和大部分TD类游戏相同,玩家需要通过建造Tower去抵御敌人。 游戏创新的部分在于,每一关你不仅需要打败敌人,还需要扮演你打败的敌人通过你制造的防御塔。 你扮演的敌人可以为自己的队友加血。当然,我还不知道为什...
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whi
[作者]
@测试小酱油‍ 我会再尝试一下,成就怎么拿的?
测试小酱油
我是谁,我在哪,我为何没打通关?
1年前
评论了评价
感谢评价!!!亲过奖了,小弟惭愧= =!
音乐方面战斗声音把BGM完全盖住了,我再仔细调整一下。
有些塔攻击范围是固定的,能体现出差异性。不过好像连续好几个都是固定范围,我再改改。
有很多人在其他方面还有一些见解,我会尽自己的能力让游戏达到大家的期望值。
诚挚、敬礼!!!
毒舌jeff 评价了游戏
玩过 5 小时 4

Magic Tower

首先感谢野蔷薇平台以及开发商给予我的这次评测机会,在此深表感激。 此游戏灵感源于《魔兽争霸Ⅲ》中的塔防RPG地图,核心玩法是从敌人身上掠夺资源。本作不只是单纯的小偷,更考验各种防御塔之间的搭配以及防御塔伤害与敌人血量间的均衡。 首先先谈下游戏机制,游戏玩法上和其他塔防类游...
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毒舌jeff
[作者]
@测试小酱油 ‍ 客气了
测试小酱油 赞同了该评价
1年前
毒舌jeff
对游戏有极大兴趣而且很喜欢写评测的人
玩过 5 小时
评价来自野蔷薇
测试小酱油
[开发者]
感谢评价!!!亲过奖了,小弟惭愧= =!
音乐方面战斗声音把BGM完全盖住了,我再仔细调整一下。
有些塔攻击范围是固定的,能体现出差异性。不过好像连续好几个都是固定范围,我再改改。
有很多人在其他方面还有一些见解,我会尽自己的能力让游戏达到大家的期望值。
诚挚、敬礼!!!
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测试小酱油
我是谁,我在哪,我为何没打通关?
1年前
评论了评价
刚把怪物关单独拿出来了,同时修复了部分BUG,亲可以体验一下。
whi 评价了游戏
玩过 0.5 小时 2

Magic Tower

首先感谢制作方的KEY,作为回应我也会认真给这篇游戏的测评。 游戏玩法 和大部分TD类游戏相同,玩家需要通过建造Tower去抵御敌人。 游戏创新的部分在于,每一关你不仅需要打败敌人,还需要扮演你打败的敌人通过你制造的防御塔。 你扮演的敌人可以为自己的队友加血。当然,我还不知道为什...
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whi
[作者]
@测试小酱油 ‍ 好的
测试小酱油
我是谁,我在哪,我为何没打通关?
1年前
评论了评价
恩,我考虑一下怎么弄。
whi 评价了游戏
玩过 0.5 小时 2

Magic Tower

首先感谢制作方的KEY,作为回应我也会认真给这篇游戏的测评。 游戏玩法 和大部分TD类游戏相同,玩家需要通过建造Tower去抵御敌人。 游戏创新的部分在于,每一关你不仅需要打败敌人,还需要扮演你打败的敌人通过你制造的防御塔。 你扮演的敌人可以为自己的队友加血。当然,我还不知道为什...

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