首先感谢野蔷薇提供的测评机会,在没有官中的情况下还是生啃玩了8个小时,小有感触。准备撰文一篇,这里先节选一点作为Preview吧
顾名思义,《死在文兰》与《死在百慕大》这两款游戏最关键的元素在于生存。二者都把视野集中在一些充满诡异色彩的神秘地带,同时也都是以一种培养幸存者+资源整理分配的这种RPG+SIM玩法支撑着整个故事。游戏故事会自动提供给你几个各有专长的角色,让你合理分配,此外你需要集中他们收集到的有效资源来维持整个团队的运行。这里就需要玩家做出一种长远的战略布局与精妙的管理计算,这对于许多玩家来说既是障碍也是乐趣所在。当然如果你是一个完美控的话,SL大法同样适用于本款游戏。
不过二者的不同也是显而易见的。首先,故事被置于两种文化氛围中,死在百慕大所处的是现代社会飞机坠落在百慕大,机上的乘客也是来自不同地区具有不同地域人种的特点,物资和生活方式也是移植与文明社会,在探索到某些神秘元素时,基本上也是古希腊神话的现代演绎,和我们现实生活还是离得更近。而死在文兰则讲的是男主被家乡势力驱逐追杀,携妻子、女儿、小姨子?(很纳闷为什么会有个小姨子,据说是陪嫁过来的)流亡到文兰地区开始新生活,这里边丈夫有些文弱,维京味道不是那么足,妻子却很强,在战斗系统中被定位为坦克,是个十足的女汉子(被自己的妹妹戏称为manly woman),小姨子是个神婆,智慧超群。貌似她和姐姐都是威尔士的豪族之后,女儿古灵精怪正值叛逆阶段。而我们的物资和生存方式也是相当相当带有北欧风情的,比方说打火用火绒(Tinder),吃的是蓝莓(Blueberry),喝的是蜜酒(mead),累了困了来一桶蓍草药剂(Yarrow potion)。完全把玩家拽进了那个如火烈烈的维京时代,大家外出探索发现的神秘元素也基本上和北欧神话相契合。唯一有点怪异的是,死在文兰中的同伴显得有些五花八门。有什么日本女武士蝴蝶夫人,小女野人,黑人吟游诗人大叔,基督教传教士,来自波斯的商人夫妇???跨度着实有些太大,虽然能给人新鲜感,但也容易把辛辛苦苦营造出的北欧风情破换掉。
相比于《死在百慕大》,文兰岛上则不太平,总有一个地头蛇大脑袋哥来收保护费,你必须在满足自己用度的同时,也满足地方黑社会的要求,不然一顿胖揍在所难免。当然,维京人不会打仗则么能行,游戏新增的战斗系统显得与这款热血游戏相得益彰,同比百慕大,我们同样能在战斗模式中进行算计,怎样以最小的代价获取最大的收益,这又为游戏增添了许多复杂性,但同时也让玩家的参与度大大增加。
总而言之,文兰肯定是系出于百慕大的,同样为了在影响下超越前辈,这款游戏在氛围营造和玩法多样性上的改变,足以使文兰比起前作大为惊艳。可谓真是换汤也换药。
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