初见:
简单来说,好评!
具体来说,真特么好玩!!!但还是有点虐心啊!!!!!好评!
顺便某些入侵者能不能更恶心一点QAQ!!!!!
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半个老司机:
已经怒肛160+小时,正在往200小时狂奔中
到现在为止已经通关了两次一周目一次二周目,正在刷无用之人开局的二周目中
作为一个刚入坑的新人,我对于难度最大的感受就是“合理”,整个流程中没有任何一个地方是非常恶意的“为难而难”加难度,难度更多的是来源于“未知”:不知道怪物的特点,不知道BOSS的招式,不知道陷阱的布置。而一旦摸清了这些之后,难度就不会很高了。
初见街舞队就被教做人的我,在通关了三次之后再见到街舞队,轻松的简直就像逛街散步一样,强如无名也有办法能够一次过了。
但是这样做合适吗?不会显得难度太低了吗?虽然没玩过前作,但我认为魂3的难度是合适的,特别在最近玩了一些魂2之后我更加认为魂3具有更好的难度合理性。
一味的只是强行堆难度很简单,但会让游戏越发显得无趣。这是我的看法。
魂3最让我兴奋的,就是击败了教宗沙力万之后,这是第一个真正让我初见感到巨大压力的强敌,在无数次的死去活来后终于险险获胜,当时心脏都要跳出来了!我想这或许就是魂系列最核心的乐趣吧,凭借自己的实力,战胜仿佛无法击败的强大敌人。特别是当时根本不知道还有邪道只知道正面强行肛的我=-=
最后我只想喷一点。。。。我大警察好苦逼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
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画面:10/10(并非画面党所以这画面对我来说已经超赞了,何况美学设计如此优秀)
手感:9.5/10(嗯这是在对比二代手感后得出的结论。。三代手感确实爽翻了,除了各种出脚踢)
难度:8/10(虽然难度合理了,但高周目之后就感觉游戏本身的挑战性就远远不够了)
音乐:10/10(离开无主墓地后,火鸡场赛高!!!)
总评:9.5/10(差一步就是我心目中的神作了!)
【PS.修女小姐姐真漂亮~】