去战胜那不可能战胜的吧!
——从古希腊经典悲剧看魂系列的着迷之处
《走进修仙》的作者在他的上架感言中提到了一位古希腊哲学家,叫做朗基奴斯。他有一个叫《论崇高》的著作,当然我自己是没有读过的。按《走进修行》的作者的理解,似乎朗基奴斯将美学分为两种,一种是优雅,一种是崇高。而他的崇高,大意是指“不可战胜的冲突”。而古希腊的经典悲剧理论似乎也认为,“不可战胜”性,也具有举足轻重的地位。
所以当我和朋友们聊起这个的时候,他们纷纷表示,希腊人玩这个最溜了,然后随手就给我举了个例子——金羊毛。
因为《走进修仙》的作者认为,他是按科幻的方式在写的这本书,而科幻可以提供尺度最大的“不可战胜”,这让我不免想起了《地球往事:黑暗森林》。在黑暗森林中,不可战胜的三体文明,和地球文明的个体罗辑之间的对抗,使这三部曲中的第二部表现出了不同寻常的“崇高”。《地球往事:死神永生》中也有一些类似的冲突局面,即“只送大脑!”,但相对来说,力度就没有这么强大。
那这跟《黑暗之魂3》有什么关系呢?
很多教友喜欢将魂系列的体验描述为“受苦”,我觉得这很大程度上让并不了解黑魂的人产生了某种程度的误会。
这根本不同于SM产生快感的模式好么!
当我感觉我开始上手黑魂之后(这并非对操作技艺的练习,而是对行为模式或者战斗方式的改进,比如与敌人周旋,比如何时举盾何时放下盾,比如何时喝原素瓶),我觉得以前的障碍统统不见了,看似不可战胜的敌人,在眼中开始变得可以战胜、满是破绽,直到稀松平常。这是一种崇高的美,这是一种类似于千军万马之中直取敌军上将首级的崇高美。
当我放下游戏,回到现实世界中来,我不禁开始思考起另一个问题:
以前在生活中,你曾经以为不可能办到的事情,它真的绝对不可能吗?
赞美太阳!愿薪火相传!
嫣非烟 1年前
发布
skream 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
发布
mantianhua 1年前
发布