嘴里的屎味淡化,再加上最近玩了一个metagame(doki doki literature club),感觉可以写一写评测了。
通篇大概都会是剧透。
个人观点,一个好的metagame至少要包含两个要素:
1、足够优秀的本体内容
游戏本体足够优秀,我才会觉得它可以对玩家提出些想法
整体来说,这部游戏的本体内容(基本上就是chapter1-5)是不够优秀的。某些案件对于作案人、作案动机以及情节推进等方面安排确实巧妙,但是作案手法方面也确实没什么新意。
chapter1 暂且说它不错吧。了解案件全貌之后的第一感觉,就是这也能砸到人?以及这高度能砸死人吗?玩到第六章可以知道它确实没砸到人,这是巧妙之处。另一点可以说妙啊也可以称为败笔的是,第一章就作假了,可以说是谎言从第一章就开始了,但这还是那个公平公正的蜻蜓队长黑白熊吗。不知道叙诡,是我吃了没文化的亏。
chapter2 手法是否严密不说,游戏确实有人说它很严密。但是这个破案实在是太巧合了。如果不考虑游戏长度,在这里安排一个全灭结局都不违和的。
chapter3 半数成员突然信教。。。算你合理吧,虽然游戏铺垫得不太自然。第一次杀人,多试几次倒是总能锁上门。第二次杀人。。。唱着歌跳一下还不颤是真的厉害。
chapter4 虚拟世界这个地图的设定还不错,不过条件给了那么多实在是太容易猜出来了,而且在班级审判得出这个结论还花了相当长的时间。我觉得这个案件最巧妙的是王马借助狱原杀掉了入间。至于线有没有接错,对案件是否成功毫无影响,接错线只是给班级审批增加难度。不过程序方面确实有点问题。疑点不在于入间的物体属性能否被破坏,毕竟“不能破坏”只是不能断裂,变形还是存在的(不然就没办法用厕纸当绳子了)。问题在于传输的是感觉,单纯的变形的信息并不会输出,那么入间被勒住脖子,作为“物”她是否会有感觉?
chapter5 死因、死者均不明是其巧妙之处。但是你和我说王马被洗白了?单纯看他的人物设定确实可以被洗白,毕竟坚持不杀人犯案,但是再看第五章之前的内容,这个设定可就不是像看起来那样了。蝙蝠侠不杀人,鲁邦三世不杀人,王马小吉不杀人,这几个比较一下相信是能看出区别的。这样一个角色洗白了?
chapter6 追加了一些设定,然后又说真真假假。我知道,这些设定有真有假肯定可以拼出一个没什么重要矛盾的世界观,但我也知道这样的世界观不止一个。确实聪明,但也只是小聪明,可以说它开放,但是也给人偷懒的感觉。
2、没有想出很合适的描述,暂且称为真实感
从引发思考这方面,第六章比较成功。不过玩游戏时我并没有想太多,知道自己大概是与所指玩家不同就够了。但是写评测就不一样了,不能让你说我反驳它就是因为它说中了我急了所以要反驳,所以我就得认真地想一想我到底是为什么玩这个游戏。
当然,认真想过之后确实不是那一类玩家。暂时不详细写是怎样的另一类。
那么问题就来了,游戏说我猜你是个基佬,但我只是不养狗,这样的meta就十分违和。
最后一章meta的出现很突兀。之前的一些迹象,更像是彩蛋而不是伏笔(大概就像《东京迷城》里出现《魔法少女亚莉莎》一样)。
chapter6的提问确实引起了反思,但是并非所有玩家都有如制作人所说的想法,对于之后一大段论调的基础我都不能认同,后边的内容体验难以有带入感。
(如果没有玩通全系列游戏这种收集癖,如果ps4能退款,再加上没有对发糖隐藏路线的一厢情愿,到第二章结束我还真就不玩了)
游戏从内容到玩法都透露出谎言,但谎言背后,给我的感觉是“太耍赖了”