首先一直想吐槽宗教一般的汉化组脑残粉和弹丸厨不停地洗脑推崇“弹丸论破”这个半吊子的日文汉子直译,枪弹辩驳这译名有什么不好的。。。。而且某汉化组不断灌输PSV版没有中文的假新闻,最后被啪啪打脸,更是只能呵呵了。。
由于我的“入戏”体质,一般玩文字AVG性质的游戏都会是慎之又慎,稍有不慎就会“入戏”导致精神恍惚(听起来很可怕是不是),所以一般认定“只有能让我入戏的游戏才能是好游戏”,可是万分没想到枪弹系列又让我入戏了,其实当初知道这个游戏的原因是因为弹丸粉和逆转粉的对立,但是最终来看这俩游戏完全没有可比性。。。。
枪弹辩驳系列总体上来说的设置就好像密室逃脱+大逃杀+杀人游戏的混合体,却又在画面描绘手法上让这种残杀的氛围混合一种“快乐游戏”的格格不入气息,鲜血四溅的剧情和销魂的黑白熊强烈的对比让人非常的不舒服,整体上来说让人觉得非常的绝望——当然这个游戏的主题就是绝望。
试想一下如果你身边的人随时可能背叛你或者欺骗你(我自己就亲身体验过),甚至分分钟要了你的命,前一秒还在乐呵呵的后一秒就是白刀子进红刀子出,是不是很绝望?如果再加上一个互相背叛,其实是**纵,的话。。。。这难道不虐心么?真正人性的丑恶暴露无遗,但是如果这种丑恶是建立在所谓拯救他人或者一个冠冕堂皇甚至看起来十分“正义凛然”的理由上的话,我们到底该不该让自己变成恶魔?所以,事实上制服自己的“心魔”比制服他人还要困难,还要致命——尤其是在极端的环境下。
不剧透的话,前几次的死者绝对会让每个玩家在不断虐心中对世界观产生疑问——当然也许没这么夸张吧。。。。
总体来说,不能单把他当做一个推理剧看,事实上剧情确实有一定功底,但是如果单单以推理的方面来说还是太弱了,而且后期动机有一定的生拉硬套的迹象,18+游戏把血液和谐为粉红色让人有奇怪的怪异感,不过这也成了系列的一大特色,PSP时期作为单独的AVG还算可以,PSV和PC时期的奖杯设计需要多次通关,需要不停地刷同一章有点差劲,学园模式因为是PSV版加入的,比起2代有些无聊。
最重要的是是枪弹辩驳系列的一些玩家总喜欢站在上帝视角去解读游戏,导致对这款游戏的解读一直是处在一种十分不理性的状态,反而有了一股厌恶感。。。