结合了很久市面上已经成形的玩法,在有限的开发周期能做到现在的程度已经非常不错。更令人惊讶的是对核心玩法的把握度上非常好。
战斗是核心玩法,现在的美术资源明显还略显简陋,但是风格上还是独树一帜,在这个方向上深挖是相当有前途的。
在实际的体验过程中,感受到了显著的粗糙痕迹,并且在现在的优化程度下,很那想象后期正式的战斗中能承受同屏多少人负载。事实上,同屏可以承受的人数会在很大程度上影响玩法的设计与战场沉浸感的营造。
另外,在配合现在相对大杂烩的战斗上怎么套嵌一个契合的外部玩法,将是对制作组一个巨大的考验。
最后,还是对作品的未来抱有极大的期待,并很期待在一段时间内的打磨之后将会看到一部独立游戏中的丰碑的诞生。
阿特拉斯 [开发者] 1年前
阿特拉斯 [开发者] 1年前
你好,经过一年重构,我们重新把游戏做了一遍,欢迎体验最新版本
发布
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