游戏策划,剧情控,文学控。玩游戏玩的多,精通的少,更多是在体验不同的游戏带来的不同感觉,玩一部好游戏就像看了一本好书一样美好。
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小盯裆
游戏剧情策划
1年前
玩过 多于 100 小时
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小盯裆
游戏剧情策划
1年前
玩过
小盯裆 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
皇家骑士团、梦幻模拟战、火纹系列和最终幻想战略版这几款著名战棋游戏相较之下各有什么特色?
同样最爱md上的梦幻模拟战,其次是火纹,然后高战
为什么不喜欢耐久度这个伟大的设定呢?
···显示1条回复
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小盯裆 赞同了该文章
1年前
sPicaLance
游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣
发布了文章
【开放讨论】【翻译】虚拟游戏中的道德风暴
道德不是绝对概念,一个人的道德和少数人的道德有很大差别,多数人的道德又是另外一种东西,同理,美德与结果也可以随角度而剧烈变化,所以此处的中立只能是相对的中立,把道德定义成尽量多的美国公民的观念,亦或是其他。这种中立显然带有目的性,围绕这种目的,应该就是当次讨论的重点。
太有意思了!请问可以求一份 syllabus 吗?谢谢。
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小盯裆 赞同了该文章
1年前
紫駿
牌库顶端就是命运
发布了文章
[卡牌开发部] 致命的四费标识
Beautiful! 
Magical! 
我觉得关于TCG的文章发在旅法师营地会有更多的读者。
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小盯裆 赞同了该文章
1年前
在下第六人
硬核手残,休闲摸鱼,知名讯黑,轻度画渣
发布了文章
被忽视的游戏界艺术品:DOTA2【第二期】
高产似母猪!期待第三期,赞走你

佩服佩服!

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小盯裆
游戏剧情策划
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
评价来自野蔷薇
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小盯裆
游戏剧情策划
1年前
玩过
小盯裆
游戏剧情策划
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
评价来自野蔷薇
韩之昱
[开发者]
谢谢评论,战斗动画可以关的。
确实有挺多操作不顺畅的地方,近期会做键盘手柄适配和鼠标操作改进。
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