89小时,4+隐藏结局通关,剩下圣多明各和恶土地区的委托没有全清,但我觉得没有什么必要再继续玩下去了。
如果要用三个字来形容2077带给我的感觉,那就是“一团糟”。
我在一团糟的优化中看到了一团糟的路人,经受着一团糟的BUG考验与数值一团糟的敌人战斗,在让V生活变得一团糟的序章之后,又是一团糟的主线和一团糟的支线委托,最终我又要迎来一团糟的结局。真有你的啊,CD Project RED!
但这并不意味着2077不好玩或缺乏闪光点。它有一个足够震撼人的序章,一条并不完美但能吸引人的技能树,一个可以提高玩家Build自由度的义体系统,一个实用性存疑但十分便捷的制造/插件系统,一个把黑客当成法师游玩的骇入系统,一些有趣的支线任务,以及为玩家提供的一个最终挑战——隐藏结局。
一个纯粹用任务填充起来的开放世界可以说是蠢驴的传统艺能,但这种不够鲜活的世界放到今天似乎已经难以被大众认可:酒吧不能喝酒、赌场不能赌博、饭馆不能吃饭,所有能交互的世界要素,只剩下了性偶。
而2077的填充实在是有点过于“真材实料”。游戏中唯一的随机事件——警星任务不具备任何奖励,玩家提升等级与获取资源的主要途径只剩下了总量庞大且完全固定的中间人委托与NCPD委托,但这些委托其中的大多数都具有极高的重复度,容易让人感到无聊乏味。与之相比,游戏中能够让人记忆深刻的支线任务就少得可怜,且很容易被埋没在地图上的一大片标记点当中。这也是很多人感觉2077的任务质量不如巫师3的原因。
事实上,在2077当中能够叫得上名字的几个支线任务,其质量仍然可圈可点。杰弗逊·佩拉雷斯的系列任务使人感受到夜之城当中的暗流涌动,瑞弗的系列任务带来了不错的探案体验,克里的系列任务轻松有趣,朱迪的任务让人在绝望的社会下忙里偷闲,帕南的任务——呃,我想玩家应该对开炮记忆比较深刻,各种意义上的。
一些小支线也为玩家提供了多种的完成方式。例如在“中间人、雇佣兵、士兵、间谍”任务当中,玩家可以借助二段跳,从大楼侧面的防火梯一路登上19层直取目标。在“严重副作用”任务当中,即便玩家因为肉体属性不够无法打开铁门,也可以爬楼跳到阳台,通过骇入敌人拉进敌对状态,来让敌人打开阳台大门,从而进入任务地点。
总之,抛开期待来谈,2077仍然是今年最好的RPG游戏之一。
蓝熊 1年前
不能在路边摊吃饭、不能在酒吧喝酒真是差评,内置个“赛博朋克酒保行动”多好呀
方程 1年前
忍不住想吐槽的点太多了……在一个随随便便可以给自己换眼睛装机械手的世界,竟然连改体型换发型那么简单的事情都不能做,简直没道理……
蓝熊 1年前
方程 1年前
远野四季 1年前
发布
方程 1年前
远野四季 1年前
发布