实话实说,玩过CK3之后就很嫌弃CK2的各种人机交互设计了,CK3最大最有价值的进步就是能够区别哪些重要信息是玩家需要重点关注,并且提供一个列表很方便的浏览到。比如我回CK2去做俄罗斯帝国决议,后期那么大的国土,全国的公爵和国王都是总督制,玩久了真的容易烦。
CK3的角色信息列表还是需要优化下,这其实跟CK2当时的情况也差不多,因为CK2后期加了原始宗教、对应的社团玩法,各种血脉特质、教育特质、角色特质、事件特质一大堆,时效性buff不知道可以叠多少层,相应的推动了角色信息界面的优化。CK3以后也必然如此。由于不同宗教对于不同的特质,其美德标准也不同,所以角色特质图标是红还是绿也已经是非固定的了。
原始宗教方面还有一些明显bug,比如宗教骑士团在教改之后不会自动转换成改革后的宗教,玩家需要创建新的骑士团,浪费时间和钱。
近亲结婚基本不会有畸形后代,加上家族血脉改良技能,这一作显然把近亲结婚当成主要玩法了。
户坂遥 1年前
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