感谢奶牛关的体验key ( ̄▽ ̄")
Codex of Victory是一款拥有手游培养体系的回合策略游戏,如果你玩过XCOM2的话你会很熟悉整个游戏的玩法,但也正因为如此,这款游戏对于XCOM玩家来说会相当无聊,因为这游戏就是一个卡通画风休闲版的XCOM2。
与XCOM2不同之处在于:
1.休闲游戏的数值体系,没有XCOM2那种硬核到看脸的命中率数值,AI的伤害也逊于玩家自己部队。
2.多单位培养,养成线相对来说要比XCOM2要长,可选装备也有很多。
3.只有单位耗损惩罚,玩家在战斗中损失的单位可以在基地重新建造,也无需担心单位身上的装备会损失。
除此之外,游戏的节奏上有一个很严重的问题,直接导致了游戏体验过程并不流畅轻松:
玩家占领的星球区域总是被频繁的入侵,而且敌人并不菜鸡,这导致玩家需要来回奔波于主战场和家后方,琐碎的战斗分散了玩家对主线任务的精力,高度相似的关卡设计和敌人类型也极大冲淡了玩家对游戏的兴致。其实这一点可以设计一个快速战斗,类似SLG游戏的数值比大小,不过很遗憾的是这款游戏已经被开发商放弃了,最后一次更新已经是将近半年前了。
这款游戏本人在首发之时体验过,但直到我拿到了这个游戏的体验key游戏内容也没有与首发版本有什么不一样的地方。马后炮说一句,Codex of Victory的游戏素质并不差,但差在本身没有什么特色的玩法,各个细节也形似XCOM,不知当初开放组的头脑风暴是否想过这些问题。如果你没玩过XCOM,这款游戏还是值得体验的。
撰写了评价 发布于 2017-09-22 20:28:57
致胜法则 Codex of Victory 的评价
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