DLC狂魔第三弹,P社的游戏不到最后不是完整游戏名不虚传。
DLC简单的来说就是增加了三套建筑——预警,避难,紧急救护,预警方面根据灾难分为不同的检测设备,而天线则是发布避难信息,避难方面就是各种避难所了,而城市还要给这些避难所囤积粮食,水和电,紧急救护给消防、警察和救护增加了直升机场地,同时应急应对基地本身也参与到灾后搜救,由于动用了直升机,给城市的压力减少了不少。
不过本次DLC一改前几次只给建筑不给模式的方式,灾难是跟随DLC走的,但是对于一些不愿意把自己辛苦营造的城市炸的稀巴烂的玩家,可以不开启随机灾难,而采用手动灾难,类似于早年的模拟城市4。当然如果你真的要拟真的话,就开启随机灾难吧!
只不过。。。。。这随机灾难十分的随机,比如我遇到了5.9级地震跟随着9.5级地震连环炸,搞的乱七八糟。。
对于灾难本身来说,由于游戏采用了物理流体的水和物理机制的地面,灾难的效果也是令人震撼,小到森林大火,大到地震都十分的可怕,比如地震是真的会在震源出现一条巨大的断层,如果是滨水的地方,断层甚至会进水,导致地表永久的变化,再重建后不得不改变一些构造。如果震源在水里还会引发水体的巨大波动而引发海啸,而海啸冲入城市又会推的汽车满地都是。。。。。
当然灾害还会带来建筑的毁坏和道路的损坏,除了道路彻底消失需要重新划分之外,半损的道路,非分区建筑(指玩家自建的功能性建筑),都可以用维修的方式重建。
总体上来说,这次的灾难给游戏带来了进一步的拟真度,但是对于城市的毁坏实在是太大,如果是随便玩玩,那么玩家可以体会到“千年之城,毁于一旦”的蛋疼感觉,但是如果你是一个安安稳稳的城建派,这次的DLC可能只会带来太多的厌烦。