我是一个超级爱玩模拟城市类游戏的人,几乎从很小的时候就开始玩模拟城市2K,到后来的模拟城市3K,模拟城市4、还有国产的城市百分百,从后期之秀Cities XL系列,再到前几天的模拟城市(2013版),几乎所有市面上比较主流的造房子游戏都玩过了,但是一直纠结于一件事:就是沙盘与拟真之间的权衡,沙盘模式的游戏无限金钱虽然能够锻炼自己的脑洞,但是归根结底还是觉得没挑战性,玩玩就腻了,而且MOD一多就觉得乱腾,自己也没心思造城了,而像模拟城市这样拟真度比较高的游戏又陷入到了财政泥潭,想要疯狂发展就得一直背赤字,要不就只能畏手畏脚,虽然很真实,但是却玩不出奔放来。所以基本上都是慢慢地失去兴趣,慢慢地没了感觉。
直到现在看到了 都市天际线(Cities Skylines)
早先已经研究过paradox旗下的都市运输系列,觉得其在道路规划上和交通设计上独树一帜,在别的游戏都大肆简化交通的设计,恨不得搬出来一套完整的路网只让玩家往里面“填肉”,可是都市运输却要在道路上下功夫,这也是其他城市类游戏不可比拟的,更是都市运输自己的特色,但是比较遗憾的是,都市运输还是局限于造路而不是建城,城市是定死的,于是大家都期盼,如果把城市建造类游戏和都市运输混合到一起是什么感觉。
于是现在,paradox的城市天际线出现了。
从某个程度上来讲,这就是都市运输3,或者是都市运输的升级版,当我拿到游戏之后,看着身边的模拟城市(2013版),再看看Cities XXL。。。觉得这游戏怎么也得有7G以上大小吧。。。
结果我一看,3GB??逗我?
原来这游戏真就这么大。。。该说Paradox有黑科技么.....
可以说就是都市运输的造路+模拟城市的建造+CitiesXL的经济,画面比起那些游戏也很清爽,城市的建筑有一种乐高的感觉,但是比较模糊,没有CitesXL那种可以拍下来当壁纸的感觉,不过和模拟城市2014差不多,可是优化非常好,也没有什么拖慢,城市变大之后也挺壮观的。
模式上,城市分区简化了好多,像工业区没有密度分别,住宅商业只有高低两种密度,这样确实不是很费心,最为特色的还是分区系统,游戏可以自己划分行政区,分别实行不同的政策,这也是游戏最为原创的部分:你可以创造禁烟节水社区,娱乐区,CBD之类的,不同的区域有不同的发展也是很有意思的。笔者觉得最有意思的是别的游戏根本没考虑到的墓地和火葬场。。。这游戏居然有这两个建筑。。。。。
值得一提的是游戏的消息列是以仿twitter的形式发布的,可以看到每个市民的心情,你的一举一动市民们的反应,很有成就感。
城市**上,游戏的地图只有一个字——大,没见过这么大地图的城市建造类游戏,一次给你一个大区,有着几条大型过境主干线,还有铁路,河道等等,但是又不像其他游戏一样上来就给你划出那么一大块地方,搞得玩家在大荒地里前不着村后不着店的建设一个城市,而是缓慢地,逐渐地让玩家买下地皮发展,与真实的城市发展差不多,玩家在发展中一点点**城市,让城市多了一份发展的感觉,少了一份“荒地起高楼”的孤独感。
财政上,几乎可以用开挂来形容,几乎见不到赤字,就算贷款也是大丈夫,只要别缺水缺电,绝对持续稳定地正增长,这样让玩家也有一定的拟真感,又不会觉得太难
交通上,对于已经做过两款都市运输的paradox来说轻车熟路,继承了都市运输系列的复杂道路设计、多而庞杂,各种道路应有尽有,直的弯的随便你建造,就算主干线也可以随时截断造桥,立交桥又预设好的,也可以自己画,令玩家脑洞大开。公交线路的建造完全照搬都市运输,但是有所简化,老玩家也是比较容易上手。
扩展方面,游戏可以以MOD地狱来形容,初期即支持上传创艺工坊,任何人都可以把自己奇葩的建筑物,立交桥乃至树木群上传至创艺工坊,游戏也因为工坊的存在得到了极大扩展。
可以说,城市天际线做到了几款主流游戏所不能做到的,让已经对旧有模拟城市类游戏疲劳的玩家找到了一个轻松愉快的游戏氛围,令玩家欲罢不能。这也是近期最好的城市建设游戏之一了。
不过还是要提缺点:道路依然太复杂,水坝供电高但是建设复杂,车辆AI有点低(经常挤一个路口),垃圾场污染大但是离居住区远又会导致垃圾淤积,不过这些都是小毛病了,瑕不掩瑜。
洩矢诹访子 1年前
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塞纳里奥群鸦会 1年前
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