“小蜜快看,这个游戏是 IGN 今年评出的第一个满分游戏” 当朋友这样跟我说起的时候,这款画面风格鲜明的像素游戏《Celeste》引起了我的注意。都知道 IGN 每一个满分都弥足珍贵,历史上老任的绿帽子和红帽子是多次拿得,作为 IGN 历史上第 33 个满分,这款独立游戏有什么特色之处?
《Celeste》也就是《蔚蓝》steam 上的价格是 68 ,switch 上应该是 150 左右,没 switch 我也不太清楚。学生党米少,假期等着春节特惠想入一波,等到特惠发现竟还是原价,考虑半天不忍剁手,最终还是女朋友送给了我作为新年礼物(感谢美丽迷人可爱的袁某人撒狗粮),就这样踏上了登山之旅。
手残后的成就感
每关你不死个几百次就是没玩过。游戏中存在着各种坑点,不熟练很容易在一个地方连坑多次,熟练后还要看时机把握,但在用死亡堆积后,踏上对面平台的那一刻,成就感从内心深处散发,对玩家来讲还是非常舒服的,会想让我继续玩下去。

画面风格独特
《Celeste》采用的是 8-bit 像素画风,这是小成本独立游戏经常选择的画风,也是在现在 3A 大作之中独树一帜的风格。我个人很喜欢这个风格,当年神作《FEZ》就非常喜欢。《Celeste》的画风更像是一种独特的梦幻之风。对话和拍照时是手绘,整个游戏场景随着山的高度变化做着色彩鲜明的改变。从山脚,地下到山间粉红景色,无不透露着鲜明的特点。我喜欢这个风格。

这是一个故事
女孩想要登这座山,但她并不知道自己在做什么,遇到了形形色色的人,在简单推进的剧情中,每个 npc 都像是参与其中,一步步的在和女孩谈心。终于她认识到了自我,坦然接受自己的黑暗一面,去坚信和加油,去追求,温馨温暖的故事。登上这个山,你是为了什么呢?

其他
音乐也是很有自己风格,每个关卡和 boss 关卡的配音很是契合,特别是配音的水下的小音效很独特,很用心的特点。传送门音乐人 LENA RAINE , 又美又有才的小姐姐,感兴趣的可以了解一下。
历经半个多月,总时长 13 小时,我终于登上了山顶。我知道还有很多草莓没吃到,还有 B 面甚至 C 面,但我退出了游戏。“该好好想想我自己了”,现实生活何尝不是一个个攀登,愿我们都能去看蔚蓝的天空,当然,开心最重要。
这或许就是游戏吧。
