DS恶魔城第二作,戏称狗粮城、死机城、情侣城。
本作开始更改了苍月里面“广受玩家差评”的强行触摸元素,虽然游戏里还是有少量的触摸成分在里面,但是实际上已经边缘化了这些东西,玩家可用可不用,至于剩余的其他东西与苍月没什么变化
游戏系统是系列第一次使用双人闯关系统,玩家可以用X键切换两个人物,主人物是玩家全权操控,副人物则是跟随主人物走自动攻击,触摸可以有限的操控一点副人物,副人物受到伤害消耗法力,这就让游戏的有了更多的组合,包括“踩肩跳”、组合施法、双人快速切换过机关等等都和别的恶魔城系列有了区别,但是实际上在男主角有了高跳魔导器之后踩肩跳几乎就没啥用了,组合过机关也只是考验反应能力,也可以说是新意不足。男主角有副武器系统,女主角有魔法系统,这点让两人有着根本不同,而且装备还男女有别,增加了游戏的装备收集量。
游戏的重头戏还有系列第一次加入的商店系统和任务系统,玩家可以开店卖出自己不用的道具,支持wifi和无线,但是直到wifi关闭也没有几个人卖道具,这个模式也纯属鸡肋了。游戏中NPC会发给玩家任务,让玩家去做,当然全部做完的奖励是很丰厚的,任务的内容多种多样,不乏什么“用拳头敲猪肉”这类无语的任务,但是有几个任务设计的比较不合理,比如某个只能获得一次的装备,却又是完成某个任务的必须品,而玩家一个不留神卖掉之后就只能傻眼了,要不就是开新挡,要不就是用商店模式跟别人换,徒增麻烦。
剧情方面,本作也是苍月之后,由于故事线被五十岚榨干后而思路枯竭的一作,五十岚拉来了MD版恶魔城风云一时的莫里斯家族(这个虽然被他算在年表里了,却改了设定),由MD版的一战顺延到了二战时期(但是游戏里一点也看不出二战风格。。。),以MD版约翰莫里斯的儿子乔纳森莫里斯为主角,间带他的青梅竹马,昔日老莫里斯的战友埃里克在寻找自己失踪的女儿的时候早已变成了恶魔城的地缚灵,除此之外所谓的“城主”布劳纳也不过是一名画家,虽然最后还是打德库拉,但是老伯爵却有出来串个场就被吊打的无力感,而两位主角由于太年轻显得没什么威慑力,再加上青梅竹马的设定,更像是去城堡里郊游的小情侣,而乔纳森“没问题”的口头禅和夏洛特“这件事书里可没记载过”的吐槽也显得很单薄和幼稚,再加上依然不是小岛文美作画,因此算是五十岚作品里比较平淡的一作。
反过来地图方面,由于加入了画家的魔画的设定,玩家可以进入画中世界,因此画中世界的风格和恶魔城的城堡风格有很大变化,比如雾之街道的老伦敦,愚者之国的破碎的马戏团和老欧洲城市风格,热砂墓所的沙漠古埃及风,冥界学舍的学校七大不可思议的都市传说的细节都做得不错,也让恶魔城系列第一次跳出了“一座城池”的界限,但是,除了只有8长花之外,最后的四张画只是简单复制前面的地图甚至连基本构造都不改,而且全都堆在一个房间里作为“布劳纳的防御”,并且BGM还是单纯复刻早期恶魔城的BGM,而且后半部分出现了严重的难度曲线崩坏的问题,中期的单挑史黛拉,死神的物免魔免抓人和全屏转镰刀都极具挑战性,甚至准备不周还会卡关,净化姐妹也成为了所谓的新人杀手,但是后四幅画的boss难度却一泻千里,小怪难度反而变得极高,boss攻击却十分僵化,凑数的痕迹明显,解放鞭子的记忆,对决理希特在玩家打完四图后(四图分别有针对鞭子记忆的装备)几乎可以用血虐形容,解放鞭子后又过分拔高圣鞭,布劳纳和德古拉都是鞭子最好打,以上的内容让游戏后期颇有凑数应付的痕迹,就算是DS卡带容量问题,也有一定的赶工偷懒之嫌。
隐藏模式方面,本作还是比较丰厚的,比如埃里克的女儿的双姐妹模式,实际上是游戏里仅存的“触摸元素”的一部分,玩家需要用全触摸方式打怪,由于技能的强力,两姐妹基本就是在逛街一样,但是这个模式实际上是游戏前传,讲述了埃里克如何成鬼的故事,除此之外还有里希特、玛丽亚模式,以及一个蓝色斧兵模式,这俩模式通关还挺有意思,玩家通过卡BUG还可以卡出单玛丽亚模式(但是无法通关)。
另外由于游戏选用的闪存颗粒的原因,早期第一版卡带是会随机死机的,因此也有了“死机城”的戏称,而第二版虽然解决了,但是发售已到尾声,除非本土玩家去召回兑换,否则很难买到,直到廉价版才得以完全解决死机问题,因此对游戏销量是很大打击。
总体上来说这只是恶魔城系列中一个填年表的作品,不过由于本作是离那个传说中的1999大战最接近的一部作品了(194X年到1999年不过50年),因此玩家还希望1999年大决战可以看到老年双人的身影,但是随着五十岚不再制作恶魔城,一切都成为了遗憾。