DS恶魔城第三作,戏称御姐城,理论上也是五十岚监制作品非衍生作的最后一作,之后就是水银蒸汽重启的暗影之王系列了。
本作由于处于DS末期了,五十岚基本的放弃了尝试DS新机能的设定,对触摸的依赖几乎降到了最低,游戏内也没有什么DS的花花绿绿的新奇玩意了,变得中规中矩。
在本作中,小岛文美终于再度为恶魔城绘画插画,插画的风格得以回到了GBA时代的水准,正体更加的哥特化,音乐则也继承了之前的音乐的质量,一曲《黄昏的圣痕》也成为了本作的主题音乐。
对于系统,本作的系统采用了融合了魂+魔法+心的三种常见恶魔城的攻击设定的集大成,首先主角夏诺雅的武器系统采用的是魂系统的变体刻印系统,但是刻印又不像魂一样只需要杀死怪物就能有几率刷到,本作中的刻印是需要夏诺雅用↑键吸入后背的符文之中,因此刻印的掉落也分为了好几种,除了杀怪掉落、固定场所取得之外,还有怪物在释放技能的时候散发出的符文这种全新的设定,而由于吸刻印的设定的存在,如何快速安全的取得这些刻印成为了玩家的一大考验,而前期甚至有稍微利用一下技巧就能早些获得后期刻印的地方,可以说非常考验玩家的本领。
刻印系统也导致了夏诺雅的武器并不是实体状态,而是一种“法术”,这时武器系统就与法力值挂钩了,普通攻击消耗法力值,而且不同的怪物对武器的抗性也更加的精细化,没准锤子敲个骷髅就很方便,用大剑打就很差劲,玩家因此不能够像过去一样靠狂撸武器来一把武器打遍天下,而需要对症下药,而且武器还有了熟练度的设定,练熟练度也成了游戏难度的一个重要标识,甚至因此出现了挂机刷熟练度的玩家。
至于心系统,则是与游戏的组合招式有关,双手两把同样的武器,或者特定属性组合的刻印,可以按↑+攻击键放出组合招式,因此相当于旧作的副武器和法术系统了,另外本作在一些安全地带有心补充器,也是一个新设定。
另外本作中还增加了箱子系统,冒险中的不同等级箱子可以刷出各种素材,而且是随机掉落,因此刷箱子也成为了游戏的一个随机性很强的设定。
剧情和地图方面,由于系列年表的内容枯竭,五十岚首次跳出了详细年份和只选用贝尔蒙特(包括分家莫里斯)和德古拉家人物的设定,采用了19世纪和非贝尔蒙特家族的圣教这种设定,故事本身就是一个被误解的妹控和跳反的师傅,以及无口妹妹的故事(你可以觉得这是“俺妹”恶魔城版),地图也彻底跳出了一座城的设定,有点类似于MD版那样窜遍全欧洲的感觉,本作中恶魔城只在末期出现,不过前期的地图则是恶魔城附近的一小块地区,另外还有一个据点村,由于故事设定这个村全是贝尔蒙特的后代而被戏称为“贝家屯”,而且村庄内的人物系统比起前作迷宫画廊更是进化,不仅更像RPG(不同的NPC发放任务),内容也更加多样。怪物方面本作虽然也有月下出来的老怪物,但是更多的是新设计的怪物群体,并且BOSS的设计乃至战斗规律全部采用前作没有出现过的创新设计,比如“电梯杀”的大螃蟹,敲骷髅的骨虫等等,而德古拉也需要特殊的打法才能彻底击杀,也是让玩家觉察出来不同于前作跳不出月下影子的新意。
另外本作的隐藏要素和联动要素也是非常多的,除了第二人物妹控阿鲁巴斯模式之外,还有极具挑战性的LV1模式(全部数值强制LV1),而为了推广WII上的《恶魔城 审判》,更是加入了联动,刻印与审判联动后,刻印可以直接开启LV255模式(最大等级255,最大熟练度65535),也算是个很有意思的隐藏模式,而审判方面则可以直接使用夏诺雅和艾昂两个人物,以及两个饰品,尽管审判是个不折不扣的烂作,但是这次家用机和掌机联动在恶魔城史上还是头一次,而如果算上之前的晓月苍月的联动,也是比较少见。
当然由于一些设定的复杂性,本作的难度也突然上升了,虽然到不了纯ACT世代的那种难度,但是在后期ARPG设定系列中也是数一数二的,甚至可以和月轮比肩,但是如果玩家肯花时间刷熟练度,收集武器等等,后期难度还是比较轻松的。不过,由于发售在DS末期,盗版横行导致正版几乎卖不出去,本作即便有十分高的素质,却销量惨淡,甚至日版出货量都十分之少,到今天已经上涨到了恐怖的价格,可以说刻印的生不逢时,最终导致了传统恶魔城的没落。
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