在IGA大削大砍,不停地把非本人作品扔入外传堆(或者说就是黑历史堆)之后,最终还是离开了科乐美,旧模式的恶魔城已经走入了瓶颈。
可能是科乐美觉得“欧洲的游戏就要交由欧洲人来做”,于是来自西班牙的水银蒸汽组临危受命,重启了恶魔城这个品牌,并且科乐美这次是悪魔城ドラキュラ和キャッスルヴァニア共用(之前要看BOSS是不是德古拉)。
不管怎么说,暗影之王依然逃不过“质量颇差的一次重启”的帽子,之前恶魔城也有过几个真3D版本(3D画面2D玩法不算),默示录、无罪的叹息和暗之咒印让长时间在银河城模式下杀敌的玩家感到异常不适应,但这几作都保留了浓厚的ARPG风格,因此让玩家还算能找到一些银河城模式的影子,而且游戏的质量也是不容置疑。
但是到了这作,就有点差事儿了,初期进入的场景与大多数ACT差不多,而又不是3D版清版,战斗模式再也不是之前的击打-消灭型,而是ACT的缠斗型战斗,与很多欧美式ACT游戏的感觉雷同,再加上一些QTE,并且消去了RPG式的游戏模式,而且也不像之前的卷轴ACT恶魔城,于是也落得一个“战神城”的外号,而且如果不考虑恶魔城这个品牌,本身它只是一个并不算太好的ACT游戏,比起同期类似风格的ACT,并不是十分出彩。
在画风方面,欧洲人做的恶魔城自然也就是标准的欧美式游戏的风格,一点儿之前恶魔城的感觉没有了,纯哥特式建筑加纯欧美式的怪物和人物设计,确实更像是真正的“罗马尼亚恶魔城”,但长久以来原恶魔城虽然被很多人说是欧洲风格,但事实上由于日本制作者的风格决定,一直以来是一种“日式哥特”而非真正的“哥特式”,最终反而李鬼要比李逵更能让玩家有亲切感了。。。
剧情方面,可以说暗王就是和IGA的剧本完全在硬怼——IGA长年以来希望德古拉和贝尔蒙特家族保证一正一反完全没有血脉联系,甚至为此把漆黑的前奏曲打入黑历史,保全了拉尔夫(特雷弗)的“血统纯正”,但是水银蒸汽却彻底反其道行之,德古拉居然就是贝尔蒙特家族的本人——主角加百列·贝尔蒙特最终变成了德古拉,可以说颇有嘲讽了IGA一道的意味,整体剧情体现出了一种欧洲歌剧的氛围,不过缺乏“科乐美味”,让恶魔城粉丝感到很尴尬。
虽然《暗影之王》作为ACT他做的像模像样,但是挂上了《恶魔城》这个旗号却让这部作品只能减分再减分,原因很简单——恶魔城的受众面是很小的,而且长时间浸淫在横版ACT模式下,尤其是后来IGA铁三角时代过来的玩家,对于这种突如其来的巨大变化可以说是产生了巨大的抗拒,于是,水银蒸汽在1-2之间衔接的宿命魔镜就尝试变成横版,加入了一些收集要素,希望能够找回一点横版时代恶魔城的遗风,但是依然摆脱不了缠斗式ACT的战斗方式,同时也没有RPG式的游戏,所以本质上还没有返璞归真,变成了一个通关就封盘的二流游戏。
所以说,恶魔城重启是好的,中规中矩,但是错就错在:它是恶魔城,而恶魔城没有一丁点“日本味道”,没有一丁点卷轴或ARPG风格,反而就不是老玩家心目中的恶魔城了,后来的暗王和IGA城之争也是集中于这一点,最终,水银蒸汽也做不下去了,恶魔城再“重生”后就像1999年的德古拉一样,再次彻底的归于死寂了。
goshinsui 1年前
小岛秀夫有影响力的时候都这样,苦主最后自己成为恶魔,妥妥bigboss式“堕落"。ps2时代两部魂斗罗也是浓浓mgs味(要么领导挖坑,要么前队友跳反,要么最终boss是自己”**“)。
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