对于T组开发的使命召唤作品我一向是抱着极高的期望来玩的。但是这次的15我却真的真的只能给出3星的评价。作为一个硬核僵尸玩家,从僵尸模式的角度出发对使命召唤15给出这样的评价一点也不过分。玩过这作的玩家都遇到过这作各种各样的 bug和闪退。对本作僵尸模式5波后无法加入的设定而言在解彩蛋时(僵尸模式的一大乐趣或者可以说是目标)一次掉线就足以摧毁你几个小时的努力成果。最令我气愤的是本作不稳定到当你开单人模式解彩蛋时都能断网掉线,这次的15在动视的平台上发布,这使得游戏的下载速度得到了极大的提高。但是这也增加了游戏的掉线几率——只要在游戏过程中的某一很小段时间内动视平台离线就会强制把游戏下线并且只有退出游戏再次登入才能连接上游戏服务器。这样的设定会带给网络不太稳定的玩家(就像我)极差的游戏体验。关于大逃杀模式,我没玩过。就不给这方面的评论了。
多人模式方面也有与僵尸模式一样的情况。有时候你杀的正嗨,然后你就可能会突然掉线或者是疯狂跳ping掉包,然后等你恢复正常的时候你最坏可能已经不止死过一次了。
多人模式的打击感是这几作中最好的,整个多人对抗过程的所有细节都让玩家感觉十分舒服。
僵尸模式在本作中有非常非常非常多的bug,这里主要指游戏内的。比如你在一局之内可能在监狱里见到4个richtonfen或者是武雄之类的,这在前几作中还从来没有出现过。还有一些bug对玩家来说是有帮助的,当然这些bug的性质就和CF中的卡箱子一样,是出乎意料的各种巧合碰撞的产物。还是很有意思的。本作的僵尸地图与剧情本身是T租一如既往的高水平作品,从各个方面来看都是非常好的。就不给予评论了。现在还处于游戏发布后的一小段时间。如果后续更新有什么大的改动我也会同步更新对15的评论以求尽量客观