从战火风暴到光明记忆,已经等了这款游戏三年了。
先来说说评价。
画面:8/10
游戏将虚幻4的特点发挥到了个人作品的极致,无论是环境互动(破坏效果)还是场景,都很难想象这是一个人完成的。目前EA版可以看见部分画面设置还是较高,可以预见,在画面方面未来可能会进一步的提升。
不过人物方面依然是一个巨大的短板。由于没有采用动作捕捉,所有人物动作都是手动捏出来的,导致人物动作(尤其是人类敌人)非常的怪异。不过作者有提到过等资金足够后会考虑采用动作捕捉来改善这个问题。
游戏中也会有击杀后的慢动作的展示,但是体验上并不是特别好,慢动作没有突出应有的内容。
声音:7/10
在使用技能或者角色濒死阶段的时候,可以听到声音的变调,这点小细节的确让人很惊喜,但是与此同时,部分场景的音乐衔接不好,甚至是非常的洗脑,这都极大的降低了游戏体验。
配音方面,为作者找的一个配音工作室来做的,可能是没有提供好相关的说明,例如游戏中有一段坍塌的场景,但是主角依然是用非常平稳的语气念出的台词,可以说是非常违和了。当然,大部分情况下,配音依然不会带来太大的违和感。希望未来版本后能够进行改善。
玩法:7/10
FPS+ACT,让人第一时间想到了影子武士。其中,我们可以看到非常多熟悉的游戏的身影。游戏的难度也有一些两极分化,对于玩过一些ACT类型的玩家而言,挑战度不足,玩起来相对很简单,但对于第一次接触这种类型的玩家而言,门槛也过高。游戏的快节奏模式让新手非常难以去适应。
场景设计:7/10
场景的确设计的足够漂亮,但是却没有针对游戏性进行相应的调整。目前争议最大的地方就在于有一段解密关卡,场景的非引导式提示不足,例如没有在可攀爬的地方做一些特殊的调整(如边缘有攀爬过的痕迹或者边缘摆上绳子,与非功能性物件进行区分),导致玩家不知道有的地方是可以攀爬上去的,很多人都在那个位置卡关了。目前场景依然是为了画面而服务,而非为了游戏***。
总评:7/10
目前该游戏依然处于EA阶段,但是游戏流程却非常的短,不到30分钟即可通关。这对于一款29元的游戏而已,也并不算一个好的答卷。当然作者也承认目前第一章并没有开发完,将会有更多后续的内容会在未来进行更新。
当然,我依然非常看好这款游戏未来的更新,这次EA更多的是一次实验,并提前发现自己开发上的缺陷的,只是希望以后能拿出更多惊喜的内容,来保持游戏的热度。