八方旅人之后,我却只想回望勇气默示录
我非常赞同八方旅人条目下的这篇评测。
我实在想不明白,为什么八方旅人会在2018年获得这么多赞誉。
像素风没什么,Undrtale 用像素风,以撒的结合用像素风,铲子骑士更是像素风,当年的 超级马里奥**3更是只能像素风,没有人说什么。
而八方旅人的像素风在我这里是完全不合时宜的——选错了时间,选错了平台,更选错了作品形式!
这正是因为有勇气默示录珠玉在前。
传承和发展
我是从 NDS 光之四战士玩过来的,我很清楚SE在这个全新IP系列思路上的传承和发展。
“复古” 是长久以来不变的话题——光之四战士用8-bit音乐,勇气默示录回合制、暗雷(可调整遇敌率)。更何况这两部作品——大家看看主角团:


完 全 一 致(确信
主角团四人组:男战士,男法师,公主/神职人员,女骑士。
两者同样非常王道(确信)的剧情我就不提了。
剧情演绎/演出
我对于八方旅人最不满的一点就是像素风格导致的演出效果大打折扣。
3D 化给了勇气默示录即使“卡通”的画风的演出无限的可能,和塞尔达系列从风之杖开始的猫眼 Link 如出一辙,表情、动作照样能做到非常生动传神,无论是剧情过场还是主角团小剧场,人物表情演出是一个非常大的加分项。
然而,八方旅人直接像素化导致的正是上述这一切东西都没了。团队小剧场还是有的,但变成了两个像素小人对着用文字尬聊;剧情演出退化成了敌我双方相对而站,文字一甩就完事了——这真的很难让人满意。
还说回配音,我是能理解八方文本量爆棚,但是勇气默示录全部对白语音+自动播放真的给人一种看电影一样的爽快感。
当然缺点也是有的,比如:

Mephilia,反派小Boss
这位人设是个病娇和疯狂的姐控,和主角遭遇的时候一口一个“Onesama”——你已经能猜到了,她的声优是新井里美——仿佛故意在玩声优梗一样地全程黑子声线,导致我一直在爆笑+出戏。

电脑配件警告
勇气默示录更为强大的一点就是——主角四人团每个人每个职业都有一套不同的装束!武器的变更会反映到人物模型上而且有不同的动作模组!这战斗的观赏性也强太多了。
剧情节奏
勇气默示录主角团4人在第一章非常快地集结了——然后我就能很快看到大量小剧场和人物互动。八方旅人——您先打通每个人物的第一章再说,而且八个人的互动——想想也不可能全做出来,更何况受限于回合制,你照样要八选四进行战斗和跑路活动。
所以,八方旅人
八方旅人其实更像是一个试水作。它在各种意义上都注定不能扛起新时代的大旗,不能给 JRPG 注入新活力——试想一下它出续作,还是这种画风、演出系统,结果会是怎样?
JRPG 希望在勇气默示录(确信
SE 连 FF 本家都自身难保的情况下,能维护这样一个中型体量的优秀 IP 实属难得。回合制?ARPG化?又或者学习女神异闻录系列(这个恐怕学不来)?JRPG 到底该怎么传承怎么创新,是 ATLUS、SE 加在一起都没能回答好的问题。
勇气默示录其实为很多千古难题做出了另一种解答,比如暗雷机制被很多人讨厌——我们加一个可以随时调整的遇敌率;比如嫌弃回合制对战——我们丰富演出并且加入一个稍有缺陷的自动战斗。
勇气默示录系列的魅力从他奠定四头身卡通小人、3D 化的画面风格时就已经凸显了,这也是非常极端的——这意味着它要将这个系列的一切都“日化”到底——我反正是非常想看看这条路线接下来会怎么走的。
Dimpurr 1年前
LinkAdrifting [作者] 1年前
发布
紫駿 1年前
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