入手ps的第一款游戏,键盘党入门手柄党的最佳选择(两周之内让我从“手柄?那是什么垃圾玩意儿,瞄准都不行”到“草,果然还是手柄爽”)
一流的战斗,超一流的地图场景和场景怪物,一流的故事
讲道理,个人目前才过三基佬,没什么资格来评价,不过就目前为止所经历的一切,确实又一次突破了我对游戏的认知。这个游戏绝对够硬核
首先,这个游戏极其简单,没有任务栏,没有小地图,没有新手村,没有新手引导,没有npc上来告诉你该怎么做,没有路线指引;地图大小绝对称得上宏达(打完白羊女后感觉自己牛逼了,感觉应该探索的挺多了,至少快一半了吧,然后随随便便一条小路一走就是一下午且各种迷路)宛如第一人称的暗黑破坏神(氛围方面)。宏伟的城堡、哥特式的尖顶、穹顶,古树,遍布淤泥的下水道,阴冷的地牢,浓雾中能见度低过首都雾霾时的蜿蜒曲折的破败村庄,女巫所在的宏伟却又废弃的堡垒,上面群鸦飞舞场景的是那么的沧桑……氛围感真的太棒了。地图虽然宏大,你可以随意探索,但是通过一些机关、剧情限制,玩家又不至于太过迷失,偏离主线(好吧,其实我还是挺迷的,主要地图确实比较大,随便路口几条岔道,你选择了其中一条就可能走好久,之后可能就忘了这里可能还有一条分叉口,我打完渴血兽一直干到黑兽,当然是**,才知道自己有点跑偏了)。
战斗方面,基本失去了盾牌也就意味着这个游戏的战斗基本上就是攻击与闪避的二重奏,而这唯一的成本就是耐力。当然这绝不意味着战斗方式简单乏味,每一种武器基本上决定了一定的玩法,加上左手武器的存在,枪反的设计,regain系统的设计(被攻击后在一段时间内反击可以回血),让整个战斗变成了高手的对决——一切都在钢丝上走,一招枪反成,伤害太吓人……反击成功,掉的血全部补回来;反之……你懂的,valar morghulis。武器设计实在各种叼,粗犷野蛮的锯肉刀,骚气的伸缩手杖,爆炸的教会石锤,凶猛的路德维希圣剑……
地图方面,哥特维多利亚风格的设计,立体的充满高度差的曲折路线,百转千回后推开一扇门,发现居然是每天路过的旁边时那种震撼和畅快感。以及与之相配的怪物设计。没有像暗黑破坏神那种满地图怪的割草(当然值你牛逼了可以割草),这个游戏所有怪物只要你一不小心,哪怕是开始场景的小怪都可以把你按在地上摩擦。下水道中的淤泥怪,爬行缓慢,手臂超长,使用爬行攻击;潮湿幽暗树林中的蛇怪;旧雅楠身着人类衣服埋首蹲坐在路边的怪物;身背麻袋犹如茨木童子的带着地狱鬼爪的麻袋怪,行动悄无声息,步伐缓慢,出招却无比迅猛,伤害奇高。
故事晦暗深邃,游戏中只能通过物品和npc的只言片语窥得冰山一角,各种剧情向考究不深,但通过网上的各种分析却足以看出这个克鲁苏风格故事的精妙奇绝。
可以说血源是难的,没有新手引导而且上来就让你徒手杀狼……没有小地图,在下盏灯之前你永远没有安全感,突如其来的boss战,无论多少魂死亡即掉落的设定,回家后怪物全部重新复活的设定,陷阱和埋伏(此处强烈推荐在线进行游戏,其它猎人的宝贵建议),曲折的地图真心叫人迷路。
但是,战胜从一开始感觉几乎强到报警的boss,弄清一段复杂的地图点燃一盏灯,背着几万魂成功回家,真的畅快到直拍腿。然后,强化武器,获得新武器,卧槽,这个武器简直开挂啊,然后又迫不及待地开始新的受苦……反正我当时玩进去后的感觉就是,草,这tm才是真正的游戏啊
大黄 1年前
祝顺利从亚楠毕业成为老猎人(我是认真的)
另外 欢迎来和我一起成为勇敢的不死人 (特指黑魂第一代)
MaxKael [作者] 1年前
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天将明 1年前
玩了黑魂才玩了这个
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Bloo 1年前
这评论对魂2恶意满满的样子2333
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