很好的游戏。
各种匪夷所思的角色和技能,配合欢脱的设定、夸张的演出,让血碗披上了欢乐游戏的外衣。
但实质上,失误便回合结束的规则对风险控制、优先级设置和预备队管理的高要求,让血碗拥有硬核战棋的风骨。
作为核心玩法的赛季模式,又对针对性发展球员、保护明星球员、培养青年队等提出要求,真正体验对球队的全面管理。
作为模型版的重要衍生游戏,血碗2完全依照模型版规则进行——除了一点区别:赛后的MVP评选主教练丧失了提名权。剧情模式从毫无数值判定的傻瓜版开始,在每场比赛中逐渐介绍游戏的各种机制。在完成剧情模式后,玩家就成为一名合格的主教练,可以参加各种本地或者线上的比赛了,当然去玩模型版也已经毫无问题。
只是希望不懂英文的玩家能够耐心看到这游戏的全貌,不要玩了两盘说这啥弱智游戏啊,就好。
最后打个广告:苦于中国大陆缺乏资料和讨论的现状,我们建了个Q群610531815,准备收集整理血碗的相关资源。虽然主要是针对模型版,不过毕竟规则都一样,也欢迎PC玩家来交流讨论!