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wF 关注了该问题
1年前
如果将赛博朋克植入社会主义文化的土壤会发生什么?
wF 关注了该问题
1年前
网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高?
wF 赞同了该回答
1年前
节操控性
没什么特别的
回答了问题
有哪些适合向身边不太了解游戏的女生推荐的游戏作品?

故事性强的游戏首推吧,比如底特律大变活人,艾迪芬奇的记忆

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wF
宅心人厚
1年前
回答了问题
如何解决TCG游戏的天生诟病【牌组构筑】所带来的选择压力与学习难度?

哎,这不是咱桌游社师哥么

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wF 赞同了该回答
1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
你心目中的角色扮演(RPG)游戏TOP10是哪些作品?
大哥,这个风云之天下会真是远古游戏,我记得里面好像要用“王水”来开一个机关是吧?小时候看我哥玩,那时候我好像才5岁……
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wF 赞同了该回答
1年前
回答了问题
《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》你更期待哪一作,为什么?
我觉得是赛博朋克吧,因为两款游戏都没发售,所以基本上只能拿前作说事
我是个游戏粗人,艺术的东西我不懂,但我知道,游戏这个东西和吃饭一样,必须得先管饱。
先来说说《mgsv》,当年那真是个望穿秋水的期待啊,因为按照《mgs4》的习惯,预告片所公布的内容,连实际游戏的五分之一都不到,所以看到《mgsv》公布了那么多宣传片、那么多游戏内容,我心里就想,这一作的内容怎么也得20个小时的过场动画,至少三张完整的沙盘地图,而且除了静静、dd、马、walker之外,怎么也要再加两三个伙伴;而且
应该没准还能开开高达,结果,抱着这样的期待,拿到的却是一个半成品,反正从那以后,我对小岛的游戏不再是盲目的崇拜
反观《巫师3》,那个分量简直是压倒性的充实,支线也好,主线也罢,所有人物,所有事件交代的是明明白白、透透彻彻,感觉cd-project-red是真的把这个游戏做到完全塞不下了,才拿出来卖;
所以综上所述,小岛的游戏像华丽的法国大餐,外表好看,味道也不错,唯独这个分量太少(其实岛哥原来不这样),所以目测这个死亡搁浅的量应该不是很足
但是这个赛博朋克就像一个老老实实和你过日子的姑娘,虽然一开始并不是那么惊艳,但你却顶不住对方心灵手巧,聪明伶俐,关键还很耐看
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wF 关注了该问题
1年前
一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?

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