战斗的垃圾是因为重点在叙事,叙事的稀碎是因为重点在故事,故事的牵强是因为重点在隐喻,整个剧本就是为了那碟对自由意志的哲思的醋包的饺子,这碟醋,我反正是没那个蘸的资格,我们还是来谈谈游戏体验吧:很差。
但他有顶级的美工,真的是顶级的美工,不仅仅在于这个可能后无来者的天空城之美上,由于游戏内充斥着各式政治隐喻,所有物件的设计和远近景的摆放都有其道理,可谓场景叙事的巅峰之作,以及抛去游戏时长占比百分之90的稀烂的战斗外十分杰出的电影式演出,而且上述两者在这个半成品赶工游戏里得益于主题始终不变也依旧做到了近乎所有情节镜头场景都百分之百发力的水准,非常难得,非常牛X,很吊。
美工与演出两者与破碎的剧情共同构成了这个百分之八十的时间都在进行无趣的跟叙事结合的很差的战斗的游戏的驱动力。
我认为这个臃肿到有点糟粕的战斗唯一的意义就是跟女主建立羁绊,但至少个人很难通过这种小鼠投食器程度的AI互动产生什么感情,包括那个镜头音效都刻意至极的抛接硬币,而抛去此,仅凭借非战斗情节和过场CG的功力,是很难说得上对这个角色很”喜欢“的,我觉得这种由剧情表现出的真实感,甚至说超脱真实的,两人不论是对自身的存在还是对各自的存在的情感之”纠结“,之复杂,才是伊丽莎白之所以塑造成功,让许多玩家难以忘怀的原因吧。
而这种不独属于任一艺术,不被任一种表达方式所限的东西,可能才是无限之所以既能被大众所接受,又能得以登堂入室的原因之一。
而这玩意儿就更用不着这占用我这10H的战斗时间了。
如果你慕名而来而对本作不太满意,可以试试一代。
没啥逻辑,发在本站给各位看个乐呵吧