10/10 正版补票二周目通关。
艺术品级别的剧情。我一直认为游戏作为一种娱乐方式,并不必要一定要用艺术价值评判,但Infinite只能用第九艺术来形容。除去中间替革命军跑腿部分的重复战斗令人略微疲劳外,剧情和战斗融合的节奏非常丝滑。一个FPS游戏也可以如此深刻地探讨阶级矛盾、自由意志和宗教信仰、人的欲望和节制等等多重话题,我只想对已经不存在的Irrational Games和肯列文说一声迟到多年的谢谢。
叙事和出众且多样的战斗体验已经被几乎所有玩家认可,除此之外伊丽莎白的AI设计也非常出彩。无论是过剧情还是战斗场合,伊丽莎白作为AI同伴几乎没有卡路的情况出现,但当玩家不在战斗状态时,只要略微转换视角就会发现她出现在视野一侧,难以想象这是2013年的游戏AI。这种无所不在的陪伴,危急之时提供资源的能力,和人性化但不软弱的角色反应,让伊丽莎白成为了有史以来最受人喜爱的同伴角色(不要说tlou我不听!)。其实本作中,除了伊丽莎白之外,创作者并没有塑造其他有深刻人物设定的角色,但这丝毫没有影响剧情体验,就足以说明伊丽莎白这个角色的成功。
年少的时候潦草通关,尽管当时并没有对哥伦比亚与销魂城的联系、多世界线之间的逻辑关系有什么思考,但我永远记得突破云层到达天空之城的一瞬间那难以用语言描述的美丽。
太感动了以至于想起了牛关的账号(不