搬运自steam
短评:
这个游戏主要讲的是白手起家,用很少的技术原料来发展一个药企。你需要在制造生产线和雇佣人科研之间,开发新药和改造生产线之间,以及贷款加速发展和还款减少利息之间平衡。每次完成了一个级别的所有挑战,你会觉得:“我已经有套路了。“下一个级别就会多出很多新东西来。然后无法抵挡的继续花时间玩下去,甚至是好几个小时重复一个挑战,就为了一个master的评价。
我推荐这个游戏,不仅是因为设计生产线本身就有点烧脑,还有就是因为很多别的需要考虑的因素来赚钱。在一定程度上的确很符合实际。
下面的大概是心得
1.最重要的一个原则:就是攀科技,激进的话可以跳过3级药品,或者造1-2条生产线,直奔4级药。
2.原料和产品的价格收到需求和供应的双重影响。需求直接按比例影响价格,供应超过100%会按比例降低需求。所以如果别的公司也开发相同功能的药的话,市场很容易供大于求,原料价格居高不下,利润空间一步步降低。
3.产品价格受产品分级影响。从E到S+,药品售价在C基础上,每低于C一级降低5%,每高一级增加5%。比如C-是降低5&,B是增加15%。按照你的药供给病人之后的疗效还有副作用大小来逐渐从C开始分级,最后会固定在一个等级上。
4.分析仪花钱消耗产物可以测定产物个个成分药效的最大点的位置,如果造的药组分越靠近最大点,药的效果也越好,同样,如果离副作用的最大点越近,副作用也会越强。在药效和副作用之间平衡很关键。
5.有些副作用可以消除,但是跟升级药性一样需要特定的环境,所以也费钱+费空间。同样需要作出平衡。
6.空闲的探险者和科学界可以每隔一段时间提供点数,用于升级研究和原料,通常都会降低他们的成本,像shaker之类的还有别的效果,比如开始只能摇下去一格,升到顶级能一次性摇下去三格,节省空间。派出去干活和闲着赚点数也需要进行平衡。
7.如前所说,药能够从1级变到5级,一般来说等级越高,需要流程越长,但是利润也越高。
8.一个很有趣的设定,有一项研究是调节关系(regulation connections),从0-5级额外给药物提供一个B到S+的效果。感觉很像是疏通关系/贿赂这样的设定。
所以你可以完全选择造福世界还是当黑心厂家。我曾经为了去掉药的副作用,结果因为药等级太低,利润是负数;我也曾经为了赚钱,专门跟行政搞好关系,给药增加S+的评级,药物无例外都会在B以上,大赚特赚。
总的来说我很喜欢这个游戏,主要问题就是一旦通关之后可能兴趣就会降低很多,不过距离通关还很远。需要考虑的因素的确很多,也很真实,是个不错的模拟类游戏。
被殴打的人 1年前
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