只能给个2分。本来念在年代实在久远,想酌情加个一分的,然而加完就变成值得一玩了,觉得还是算了。毕竟察觉到的可取之处真是不太多。(期间我还跟评5星的朋友讨论了一下,详情可以见评论区,事先提醒,剧透慎入)。
先东拼西凑地找一些优点吧。
1. 背景设定还是有一定吸引力的。非常典型的赛博朋克风格,从荒野废土到废旧的钢铁丛林一般的城市,大量旧工业时代的废弃的残余,虽然有了尖端科技但是多数人还是过着充满苦难的生活。概念传达非常到位。对人类世界和计算机世界的双重表现也算比较独到,黑客的概念也有所体现。
2. 几个重点部分的氛围营造相当不错,包括工厂、熔炉、手术室、秘密的教堂、地铁和最后的地下实验室,在那个年代应该算相当不错的设计了。虽然是固定视角而且角色本质上在走格子的2D游戏,在场景中运用透视其实是很了不起的尝试。
3. 线路规划上可以看出来下过比较大的功夫。有许多谜题需要倒回到之前,结合曾经的线索来解开。每一层的类似环形的地图结构也比较友好。
4. 与搭档AI配合的解谜也有一定趣味性。
5. 全语音好评,而且各地口音的感觉很不错。最喜欢我大苏格兰口音。
剩下就是令人尴尬的部分了,我也试着一一列举。
1. 游戏目的非常非常地模糊,从头到尾都不太清楚主人公到底想干什么。逃出去和查明自己身份两件事混在一起,没有一件事情交代得足够清楚。而且主角这种除了偷了一张卡走到哪里都要跟别人坦白身世的这种,真的像是在逃亡的人吗?所有的对话都太过平直地展开,只要别人说的就是真的,只要我说的别人就信,根本不知道主角还是不是一个逃犯的身份。
2. 对白和人物刻画实在是渣。可以看出来主人公的对白一直保持在乐观吐槽向的风格上,不过并没有起到什么活跃气氛的作用,反而令玩家不知道主人公到底要干嘛。所有人接受信息以及反馈的速度都太快了,对白变成了仅仅为交代设定服务的,而没有起到任何帮助代入人物和烘托气氛的作用。所以就有一部分对白干巴巴,一部分对白冷幽默的尴尬局面。
3. 解谜部分有明显的牵强附会和生搬硬套的成分,而且道具的设计非常不科学。具体的我就不吐槽了,本来不知道主角要干嘛就很蒙逼,现在就算知道要干嘛也完全get不到要怎么做,更加蒙逼。还好有非常详细的提示。
4. 交互实在是太不友好了。根本不知道什么能点什么不能点,能点的东西也点得非常费劲。尤其是上下电梯刷卡还要等自己的机器人同屏才能带它一起走,简直是醉了。跟任何人说话都要走到一个看起来像两个人在交谈的站位,但是寻路又做得很差,所以等人走过来跟你说话也是一件非常痛苦的事。所以要平白无故地画上大量时间在等待,也许那个年代的游戏并不觉得“你的时间非常值钱”吧。
5. 情节节奏的掌控也比较差。很难感受到起伏和波澜,更没有越陷越深层层递进的感觉。不久前才通了Ghost Trick的表示,仅有Point and Click的解谜游戏节奏还着急实在是有点难以忍受。
不过通关之后的结局还是给人小小的惊奇吧。
This is the way it is. Be Vigilant.
潘志君 1年前
五十万 [作者] 1年前
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