对于游戏本体的体验
反乌托邦主题、类1984的背景设定、优秀的美术风格加上《This war of Mine》成功的背书,这些元素的组合注定了Beholder将是一款瞩目的游戏,但是平心而论,游戏的正片并没有让我获得特别好的游戏体验。Beholder应该算是一款经营模拟类的游戏,而游戏中剧情和选择取向玩法应该才是游戏核心。显然游戏想通过不断的制造资金压力来给玩家带来紧张感和代入感,同时迫使玩家做出一些违背自身意愿的决定。然而游戏在平衡性上做的显然不够出色。想要获得Good Ending,不断重复已经体验过的剧情似乎是不可避免的。同时游戏并没有花太多内容在让玩家理解游戏玩法上,开头简单的摄像头安装教学和简单的电话信息提示并不能让玩家迅速适应游戏的节奏,这就会让玩家在刚接触游戏时有些不知所措。综合上面这些因素,虽然游戏中的很多剧情内容都十分有趣,但我几乎没有产生任何在反乌托邦背景下被迫成为一名政府爪牙时内心的挣扎感。

DLC安乐死的简评
安乐死作为Beholder的DLC不仅仅拓展了游戏的剧情,同样也对游戏的玩法进行了一定的优化和调整,显然作为一款以叙事为主的游戏,安乐死的节奏能让玩家可以更好的去体会游戏剧情背后的讽刺与隐喻。这一方面得益于玩家本身已经熟悉了游戏的玩法,可以迅速的代入角色,另一方面,游戏开发者对于平衡性的调整也起了关键的作用。
玩法
在玩法上,“安乐死“修改了本体中很多不太合理的收益方式。倒卖违禁物品并不能再为玩家带来巨大的收益,栽赃陷害的赚钱方式也已经不像正片那样是获得美好结局的不二法门。声望对于游戏重要成度有了很大的提升,仅仅被当做倒卖摄像头换取钱金钱的道具的情况有了明显的改善。值得一提的是,游戏菜单中加入的账单这一设定,让游戏的流畅性有了比较大的提升(现在本体也采用这样的设定了),采用账单作为缓冲,即保证了持续给玩家带来经济压力,营造紧张感,又不至于像原来直接扣费的方式经常导致游戏提前结束,影响玩家的游戏体验。这款DLC中不难看出游戏制作组在设法提升玩家游戏体验上面所花的心思。

剧情
DLC的剧情在整体风格上与本体差别还是比较大的。虽然两段剧情都是基于反乌托邦的大背景下,但是正片凸显的是严肃压抑的风格,而到了DLC我更多感受到的则是黑色幽默与荒诞的气息。游戏中的很多选择都会给玩家带来惊喜,比如是否要使用医生的药,是否批准疯狂科学家的发明。这样一个荒谬的时代背景下,任何荒唐可笑角色的存在都是可以理解的。我印象最深刻情节是主人公与军人关于他为何会失去一条腿的对白,多次选择这个话题会得到多组不同的答案,每一组答案都充满讽刺意味。类似的细节还有很多,黑市商人说他想把公寓买下来作妓院的时候我也吃了一惊。与游戏本体对应,DLC中也会有全体租户聚集的场面,只不过这次的大家的目的由围观游行变成了欣赏烟花,这应该算是制作组给玩家一个小小的惊喜。

对于游戏一些建议
1.游戏对于难度的命名很容易引起造成玩家的误解。现在中文版游戏的难度命名分别为:“政府精英”和“练习模式”,这样命名很容易让玩家误认为在练习模式中无法体验到全部的游戏剧情。牛关里哪些游戏对不同难度的命名很有趣?这个问题的答案也许会有帮助。
2.无论是游戏本体还是DLC里面对于使用摄像机监视这一玩法的开发都太少了,因为很多剧情的触发都不是通过监视发现的,监测到某个行为打报告获得的金钱也并不多,在房间里装摄像头的收益不大。同时,我在游戏中没有体会出要将摄像头分为三种的必要之处。摄像头本身很符合游戏背景,它在游戏中不应该是鸡肋的存在,应该有更多有趣的剧情是需要通过摄像头去监控才能触发的。类似的,游戏中的洗衣房场景和餐厅也可以多开发一下。
3.DLC中收集DNA信息的任务难度设计的不太合理,作为DLC中出现在最前面的任务,不经过几次尝试是几乎不可能完成的。虽然不会影响玩家继续推进游戏,但上来就放弃掉一个看似很重要的任务着实会令人很不爽。
4.现在游戏中颁布的法律全部罗列在菜单中,发布他们的时候也只是在菜单中弹个消息,这样的呈现方式不是很能体现出集权国家政府的强制力,如果每一天法律出现时都会有一些比较大的动静,或者让街上多一些宣传标语,再或者用广播的形式呈现,都可能增添反乌托邦的氛围。
5.游戏的音乐和不错,但是有点单调了,关键情节下如果能有更多类似于警察来抓人时的特殊的音乐,相信会有不错的效果。
6.不知道制作组还有没有继续开发DLC的计划,其实比较期待这款游戏推出真正模拟经营类游戏的玩法,也就是让租户以真正随机的形式出现。或者即使是增加游戏中需要搜集的物品的随机性都能让游戏更具可玩性。
6.电影《窃听风暴》的故事也很适合作为蓝本开发DLC。

一些心得体会
在看到那篇关于Beholder制作组的采访之前,我一直用政治游戏来定义这款游戏,游戏中极权国家机器的存在总是会让人把它和政治联系到一起,这就如曾经有很多人带着道德批判的眼光去看待This war of mine一样,是对游戏的误解。在玩安乐死的时候,游戏中的一些对白让我想起了很多文学或影视作品中关于文革时期的描述,游戏中一些荒诞的设定却与真实的历史如出一辙。在Beholder中做一个好人是一件非常难的事情,而现实中更是如此。每一个玩家都应该记得在游戏中自愿接受各种困难也想要尽可能不违背自己初心的状态,并把这种状态带到现实中去。
最后感谢「野蔷薇」平台提供的测评机会和制作组提供的Key,希望制作组能有更多优秀的作品出现。
