由于想要说的东西太多,于是打算单人剧情和多人剧情分开评测
说不定到时候会给每一篇剧情都打分呢第一次尝试这里的排版,更好的排版请看其乐社区
重回历史,体验一战的残酷
如果有人问我《战地风云一》和之前的《战地风云》系列游戏差别最大的地方是什么,我肯定会说每一位士兵的存活时间。
你能活多久?只能看你有多怂
在《战地风云一》当中由于一战的武器大多数威力巨大[庸医的DMR基本上两枪左右就能带走一个]导致每一位单兵士兵[除去开载具的驾驶员以及飞行员]在前线作战的时候基本上很容易被对面密集火力以及无耻迫击炮给击杀。这并不像《战地风云三》以及《战地风云四》一样人手一把自动武器,直接冲上去不理会什么P不PTFO[Play the fucking objective]上去突突突来几个完美连杀。
在《战地风云一》当中,给我最深刻的感受就是不同兵种之间的站位会影响到每一位士兵的存活时间,你身为一名医疗兵总不可能会出去扛线,所以说在《战地风云一》当中,更能体现团队合作。
熟悉的模式,熟悉的味道
大家为什么会玩《战地风云》而不是使命召唤呢?想必一定是其最劲爆并且最经典的征服模式了吧,在巨大的地图中进行32打32的多人对抗,在庞大的地图中充满许多变数。或许你一个不小心就漏掉敌人让他们偷你家去了呢,这就是征服模式的核心所在。32名队友在游戏中潜移默化的形成默契,互相信任,然后击败敌人。这一作的征服模式有了许多巨大的革新,载具不再像以前一样固定好了,而是可以通过玩家的意愿自由选择,然而这更能考验玩家能否在有限的资源中打造一支强大的装甲部队。并且机械巨兽的加入使得处于下风的弱势方可以一下子获得强大的重火力压制优势方,让游戏充满了翻盘的可能。虽然游戏还有许多模式,但是让游戏真正火起来的便是征服模式了。
机械巨兽的加入使得游戏充满变数
不仅如此,我们的瑞典蠢驴同时也进行了新瓶装旧酒的套路。个人觉得,游戏的战场信鸽模式实际上就是前几部作品炸弹模式的变种。让我们来看看他们的相似度吧。《战地风云四》中的炸弹模式是在一张地图中随机出现中立炸弹让玩家拾取并且运送到指定爆破点引爆。而在《战地风云一》中的信鸽模式则是,地图上某个地方放着一个装有信鸽的鸽子笼。赶在敌人之前找到信鸽,将它带到空旷的安全位置。在那里准备讯息并将它放飞,呼叫炮击支援。一旦讯息被成功接收,炮击弹幕将重创敌人。
由此可见,信鸽模式基本上可以说是炸弹模式一个变种。他们之中有很多相似的地方,但也并非完全相似。
好吧,我承认说新瓶装旧酒有点不太好了 233
 不得不承认的是,这次他们的确做了一件大事。那就是膀胱战争-行动模式。行动模式可谓是征服模式与突袭模式的结合,并且每当防守方撑过一场后还要在抵挡一次进攻,来来回回至少要抵御十次进攻左右。在行动模式中,一旦某个据点被进攻方夺去防守方还是可以夺回的所以,这很难说会不会出现他们攻占了A,我们去偷B的防守方续命日常。这种超大规模的战斗或许真的是需要带着一个尿壶在身旁了,对哦,这种地图还是会出现超级巨兽的!
让我先滚去那一个尿壶啊喂(╯°口°)╯(┴—┴
兵种的平衡与修正
 不得不说的是,《战地风云一》的兵种现在都有各自的特色。并没有那些所谓的万金油武器,每一个兵种的武器都是独特的。医疗兵也喜闻乐见的给削成狗,以前的医疗兵可谓是既具有火力又具备续命能力的存在,现在医疗兵被强行拆分成为突击手和医疗兵。突击手拥有者强大的冲锋枪可以进行一定的火力压制并且具备反坦克的能力。工程兵这个兵种也是彻底取消,工程兵的遗产一部分被突击手夺取,另一部分祖传扳手则是交给了支援兵。除了上述改动之外,更是加入了一些比较特殊的武器。就好比如一定穿3000的K弹,医疗兵的愤怒高爆榴弹,烧你毒你不偿命地雷,没有粘胶布的炸药,铁道游击队的反坦克地雷等等。这些改变可以说是令玩家耳目一新的。
 并且精英兵种的加入使得战场拾取[Battlefield Pick Up]更为有用。你可以成为一名无畏战士,FFF团传教士以及携带者令人闻风丧胆的意大利炮。
战争结束了你们也不能结婚:燃烧吧,你们这些异性恋!
差强人意的载具平衡
 不是说载具多么的垃圾,而是载具有多么的重要。这一代中,一张地图的飞机基本上两到三架,坦克少的图只有一辆,多的图也就三辆。如此稀少的载具加上如此OP的特性使得大部分玩家第一时间就抢载具。瑞典蠢驴他们希望把载具成为战场的中流砥柱,他们做到了但是他们却忽略了当友军的载具消耗殆尽后会发生什么呢?显然,载具的复活时间是漫长的,在加上一战载具缓慢的速度,我只想说等载具复活并且走到前线的时候,前线已经崩溃了。载具固然重要,所以你选择的载具以及队伍的载具搭配很大程度上影响到整个游戏。
那一天,人们想起了被MK.1支配的恐惧
寒霜引擎应有的画质
 这一点就不用多说了,寒霜引擎一直是EA的看家本领。寒霜引擎的所有潜力在这一代中体现的淋漓尽致,完美的地面纹理以及优秀的场面破坏,还有变化多端的天气效果,足以给你一个沉浸度爆表并且完美的《战地风云一》游戏体验。并且经历了《战地风云三》的冷色调《战地风云四》的暖色调以及《星球大战》游戏的调色经验,这次的《战地风云一》的调色风格更为正常,看上去也十分舒服。
游戏的画面表现堪称完美
新的体验,更刺激的战斗
 这一次的刺刀战足以是游戏的一大亮点,这让玩家在对枪的时候充满变数。玩家在对枪干不过的时候最好的方法就是来一个刺刀杀得对方措手不及。骑兵也是不错的载具之一。《战地风云一》这次把怂逼战争描绘的畅快淋漓,虽然部分媒体@华盛顿邮报表示不满,但是也让游戏的可玩性丰富了许多。
恭喜你和他拼刺刀,战斗力提高百分之五十
优化差强人意
 这一点可谓是《战地风云》系列游戏的通病了。在老黄的建议配置情况下,游戏在部分复杂地图比如某森林地图会出现大面积掉帧的情况。建议大家在当前版本对于这些问题尚未修复的情况下最高最高也就开个150%的解析度,除非你比我配置高。笔者的配置是GTX1080+i7 6700K+32GB内存。如果高于我这个设定的话或许可以尝试开200%解析度。
多人模式总结
 多人模式一直是《战地风云》系列的重中之重,DICE很好的继承了《战地风云》优秀的多人模式体验。不过,一些通病比如游戏的平衡问题还是存在。世界上没有绝对的平衡,但是一旦绝大部分玩家反馈十分激烈的时候,这或许需要更改一下了。做不到绝对的平衡,我们只能让大多数玩家满意,做到相对的平衡。其实大多数玩家拿到这款游戏第一时间是去玩多人模式吧?但是,单人模式也十分值得尝试哦!
大型战场,就选《战地风云》
战场贴士
 告诉你们,毒气弹是一个物美价廉的好东西。第一,他是默认拥有的。第二,可以充当烟雾弹的效果。第三,可以杀掉一些残血的敌人。第四,他能带两颗。
临死前扔下一颗,或许还会有意外收获
好了,以上就是本次内容。喜欢的话不妨点个认同或者是一个关注吧!谢谢你们的支持
南宫烨云 1年前
发布
秋月白 1年前
发布
EEhentai 1年前
发布
OmegaBuster 1年前
发布