万万没想到我竟然只阿修拉一人用近八十张腐烂的兽皮解锁了全部料理
心疼他们每天都吃的啥……
另外按照魔王的S、M、L的命名习惯,我觉得第四个魔王一定是XL号的代号XL
通关全成就40小时
话说第四章在星石店与武器店间倒卖星石可疯狂囤钱
✨ 迷宫路好多啊让被现在游戏惯坏的我再次燃起了斗志(迷宫内PageUp键或C键均可开小地图,显示出入口与剧情点,装备夜枭之眼时可显示宝箱位置)
✨ 普通攻击伴随的QTE连击让打怪练级稍微生动了些
✨ 非战斗时可用的队伍共鸣装备(只能收集无法购买)
✨ 战斗时可装备援助角色(援助技能被动,援助角色通过支线获得)
✨ 可接任务委托
✨ 料理系统(虽然有形无实,食谱过于随心……不过可以做黑暗料理喂敌人debuff太有意思了)
✨ 合成魔法石实现魔法技能(大招耗蓝高,装备水之护符可减半,然而护符只有一个)
✨ NPC们很有活力,对话随着剧情变化时刻在变
✨ 场景BGM会在右下角标明出处和曲名,很贴心(并不是章节名)
✨ 后期回到前期地图,小怪从见人就扑变为见人就跑,回收宝箱友好
✨ 阿修拉和旅馆卡莱尔的对话自然又有趣,我永远喜欢卡莱尔
为什么要单独说卡莱尔呢?
因为我觉得卡莱尔的台本和其他角色的台本不是一个人写的……
🌒 其他人物塑造过于依赖口头禅/口癖,堆砌过多除了偶有不适,更会将玩家注意力从角色本身转移,比如现在除了卡莱尔,我想起其他角色时脑内只剩下“混球”,“啊哈哈~”,“嘎”,“晕”……
🌒 部分文字偏日语翻译腔
🌒 安琪的说话方式,拿不准她到底是不爱说话还是不会说话,表演感重
🌒 游戏引导字多易劝退
🌒 初玩时觉得地图太紧凑走路憋屈(不过有自动躲避障碍物功能),显得画面偏暗且视觉偏累,要玩到后期才习惯
🌒 属性克制设定略可惜,至少除了圣系火系清小怪、打Boss放领域减伤害外就基本没派上过用场
🌒 除了黑暗料理(敌人有时不吃还会给我一个鄙夷的眼神)没有可投掷武器,魔法耗蓝是真的高,碰上会自爆的小怪时要么站桩,要么补蓝
🌒 魔法太多太散没拉开区别,高耗群攻魔法比低耗群攻伤害差不太多;领域魔法加buff之类只能用于自身,不能给其他队员更不可能全员,用于我方全员的技能只有75%概率治愈流血状态的加血技能
🌒 战斗配音日语(可关闭),应该不是素材,游戏初战斗安琪蹦出句“戦闘開始します”还以为是听错了,再后来就觉得这游戏汉化得真好啊,再再后来发现这根本就是国产游戏……猜想是不是为了减少违和感才有意选择了非国语,毕竟比起“neng死丫的”还是“殺す”要听得多些。小小地建议后续作品可以考虑下中配,哪怕只有“喝!哈!嘿!”也行
🌒 不算缺点的建议:人物均偏纤细美型,暗杀者都要长这么好看吗,略单一,希望可以多样化,比如肌肉壮汉兽人,比如圆脸主教小姐姐
游戏太平等了,众生皆平等
🌗 闪避率、debuff中招率、行动力和路边小怪差不了多少。debuff中招概率高还不能免疫,被行动力差不多的小怪定在原地一路A死我心态都炸了,或者好不容易能动了几招连砍过去,MISS、MISS、反弹伤害!滏!它们才是主角!我才是小怪!
🌗 所有BOSS行动高时不时反弹伤害都是小事,关键是回血过分到惨!绝!人!寰!打到血皮突然大招秒一个残一个再回复个五六七八根血条是常态,心态血崩。一开始就血条多或者回血只回一两条我都不会这么崩溃,可是回过头想也是啊,凭啥就我能血皮回满血,BOSS就不能?可我血条没BOSS多啊,我也没有秒杀技现在面对回血我已经能平静微笑了
该评测同步发布于Steam