刺客信条:GTA之蒸汽 圣洛嘟 伦敦
育碧可能因为大革命的惨败被玩家骂哭了,于是憋着一股小情绪做出的枭雄让之前痛下血口的玩家稍微看到点诚意因此更加有理性的评价了这一作。其实我更倾向于这作之后的刺客系列会迎来第二春,因为育碧终于发现到并不是只是BUG让玩家炸毛了。
双主角的设定也算是有心,蒸汽时代这么好的时代背景并没有物尽其用,倒是把帮会的概念做得游刃有余,这一次的剧本温馨过头了,虽然死了爹但还好不是儿子杀的[:-D]。但是支线故事这次做得比主线有心机,一便士恐怖故事和狄更斯支线相当具有可玩性,因此在没有奖杯强制的情况下我相信很多通关主线的玩家也会出于兴趣去做一下的。
除此之外育碧的载具系统让人觉得很鸡肋,前期跑图顺便还能开箱子做收集,滑索似乎比马车更方面上蹿下跳。后期地图全开也不需要马车助力想去哪里直接打个飞车就能到了。因此载具的存在仍然是个谜(主要是载具不能拉回自己家归自己比较过分)。
- 丰富的家园系统
其实算是养成系统吧,但是更愿意说家园系统,三代之后似乎就没有这么种类繁多的一个养成系统了,从角色本身到帮派训练这一作可以升级的类目非常丰富,而且非线性的技能树也可以让玩家按照自己的喜好去
姐弟俩。
黑旗、叛变和大革命的升级主要还是装备和战船的升级,大革命的据点升级简直毫无意义,解放茶餐厅也是变相的支线任务后期没有实质性的作用。况且枭雄仍然也保持了装备升级的系统,金箱子内找到的特殊图纸才能解开升级条件也算是一脉相承前几作吧。
家园系统其实本身也没有强制性的升级必要,就比如我是在快要打完最终序列的时候才开始升级帮派的小弟等级的,前期也并不会因为这些影响到游戏性,但是角色本身的技能树有些还是很有必要斟酌去升级的,等级提高会送技能点,如果想体验高难度的话也可以不考虑解放区域少点技能去进行流程。
如果能定制帮派颜色和服装就更好了,刺客枭雄:GTA才实至名归。
- 让新老玩家都能闭嘴的潜行与战斗模式
刺客信条的粉丝可能比较尴尬的就是当没入坑的小白问你这游戏怎么玩的时候你要斟酌半天之后才能勉强告诉他这个游戏主要是潜行刺杀或者是动作无双。其实也是心疼小白问了一群人每个人答案都不一样,这没什么问题,如果你认为无声刺杀是王道的话,那么那些无双无伤还能100%完美同步的玩家也丝毫不逊色于你。说白了别人爱怎么吃桃子都是人家自己的事情跟桃子本身甜不甜无关。
但是事实还是每当新作发售之后一边有人大惊小怪得说着刺客已死另一边还有人不满道还我落樱战斧。凭什么每次你们打完嘴炮爽了最后结论还是怪育碧了啦,你们男人都是这样。
于是育碧小心翼翼的做了个尝试给了你们两个不同的角色供你们使用,在非主线强制的情况下可以选择自己喜欢的人物进行任务。姐姐Evie偏潜行向,以她为主的主线任务也偏推荐玩家走潜行向的路线,但如果是彻头彻尾的狂战士也可以选择一些高攻击力的武器或者提升相应的战斗技能来弥补姐姐在近战方面的不足。姐姐特有的隐身功能也在后期如开挂一般的强大,当然喜欢高难度的玩家可以选择不解锁这些相应的独有技能。
Jacob则很明显是无双向玩家的配置,这个就不多赘述了反正银行那个序列我直接用他无双碾压过去来着。
兼顾新老玩家的需求这一点育碧做得无可厚非,甚至可以表扬一下允许骄傲三分钟,但是仍然治标不治本。幸好育碧说这一年左右不会再出刺客系列啦,不知道这次的蛰伏是韬光养晦呢还是闭门造车,答案还是要看下一作刺客的成品。
- 蛮不讲理的霸道成就/奖杯
虽然不是100%奖杯党,但是AC系列能拿到的奖杯我都会尽量去拿到,除了大革命因为游戏碟搬家遗失暂别白金可能,枭雄我还是认真看了全白金攻略并且准备去全白的。
但是这个游戏有几个让人完全尼克扬的奖杯实在是让人怀疑制作组被育碧虐待过。
狂怒:摧毁20辆车子
这20辆车是路人的车,并不是敌人的车。所以你想象一下制作组的心态,细思极恐,这是刺客干得出来的事儿吗?
你有什么毛病:射击马匹来弄翻5辆车
OK除了剧情需要我们不杀小动物好吗?请考虑在老滚5里杀了一只鸡被全村人追着撵的玩家的心情OK?这些都是阴影好吗?不过名字起得真不错,我看到这个奖杯条件的时候脑子里也是对制作组说了这句话。
毫无怨言:用你的马车撞毁5000个可破坏的物件
你永远不知道听着NPC的惨叫声一路从路边碾压过去并且看着城市建设遭到这样无耻的破坏手柄还振到自己手麻是一种什么样的经历。制作组对玩家的嘲讽让人忍无可忍。
最后还是一句简评:
刺客信条:枭雄,和刺客信条:大革命之间,减少了30个刺客信条3的BUG。
:)
--下面是无关此作的吐槽--
除了上面三点其他还有很多值得表扬或者值得吐槽的地方,但是比较值得一说的也就是这三个,算一个很严肃的游戏点评,之前也准备发表在豆瓣游戏上来着的,但是一直没写完整。今天正好机缘巧合看了别人推荐给我的一个节目:GameThinker sp3 你玩成就奖杯?还是奖杯成就玩你?正好有感而发把后半段补齐了,这个节目还是蛮有意思,一本正经的科普向,喜欢看有内容无尿点的游戏杂谈类节目的人可以去看一看。
另外还是给了枭雄3星的评价,其实严格从AC系列里评价它仍然属于还未能及格的那一作,但从制作组愿意重新去从玩家的方面去思考游戏的不足并且去改善来看,本身不够,诚意来凑吧。其实很多我们的老IP游戏何尝不是面临这样的困境,从COD到生化危机7,这些连续已经发售超过5作甚至10作的游戏都已经让玩家进入了一个疲软期,甚至有些本身很忠实的玩家看到新作连预告片都懒得点。
但是卡普空虽婊,仍然愿意在生化6就算全球460万的销售量面前反思,为什么会叫卖不叫座的根本原因。而动视对前一段时间爆出的“点踩最高的youtube游戏宣传视频”事件置若罔闻,甚至表示不会因玩家的呼声而去停止发售游戏。在COD12还是13(抱歉我不是COD粉,况且这系列真的太多)要发售之前让制作方去修改游戏确实是不切实际的要求,但是玩家更多的是希望,动视在看到如此之高的点踩数后能够有所反思,最起码不要以捆绑销售的模式让好口碑的作品跟着卷入这场风波。我相信市场的进化论会让制作方看到什么游戏才是适者生存有未来或者用它们的话说是有利益前景的,玩家可能都不是大老爷的脾气,但是选择权在他们手里,英国的玩家连脱欧都能投出来,更何况只是不买你的游戏碟?
拜托,再不济大家也可以优酷通关啊?
夜的影子 1年前
Nitemage 1年前
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