一款什么都有一点但什么都不精的游戏。在游戏的最开始10小时,我会给他打8.5分,然后变成8分,到7.5分,再某些个剧情我又提到8分,最后打完主线我想你还是7.5分去吧。
优点不想多说,喜欢玩的人自然都明白,对我来说前期的潜入刺杀体验及飞檐走壁的跑酷快感是它的最大优势,用伊卡洛斯扫描锁定目标也算方便。
那么还是说缺点吧,我从玩的第一天起就有无限的内容可以吐槽。
1,任务非常无聊。无非是跑个路后找东西、杀个人、救个人,哪怕是主线剧情任务大部分也是如此。任务相关剧情本身就水平不怎么样,而且完全有头无尾,经常任务做完就没后续了,甚至NPC直接消失。
2,虚假世界,路人竟然完全无法对话(你给我应一句也好啊),重要NPC就能对话吗?对不起,也不行。只有他给你任务的时候会有对话,甚至接完任务他又没对话了。玩完后想回去找马克斯来着,不过想想,他又不会说话,找他干嘛呢?
3,找线索、找物品系统简直是屎,猎鹰无法锁定的东西,全看自己运气,只有到一定距离后才能看到线索的放大镜标志,捡草药只能瞎走然后盯着看哪里会有微弱的发光。还有密道也是一样屎,你想不到的地方可能永远发现不了,V的探测功能什么都探测不到,跟巫师3的猎魔人感官带来的游戏体验比差太远了。
4,主线剧情,我最多给你个及格。前期还行,越后期越着急,结尾更是……有结尾?好朋友将军死的轻描淡写,最后只有苏格拉底跟我说了两句话来慰问一下他。然后就结束了,就一家人在一起就结束了是吗?一点结局的感觉都没有,不该来个过场CG再讲讲人物们的未来什么的吗?主线剧情除了福伯死的时候有一点点小感情,其他地方简直想笑,妹妹我巴不得她快点死,整个游戏玩完你可能都没有想和人分享的剧情桥段。最后的神教线走完,也是“emmm没了?”的感觉,然后再也没有主线了,等于说这游戏从头到尾没有一个【结局】,它只有“主线完了”。
5,主角本身也很精分。主角这个雇佣兵,可以说是只要你给钱(甚至不给钱也行)什么都愿意干,我这下打斯巴达,下一分钟就可以打雅典,这会儿杀人如麻,屁点事都是杀人解决,下一个任务我要道德挣扎做个好人。选项看似自由,你也就可以一下往左一下往右,十分滑稽;但其实写剧本的时候显然预设了主角的人设,进行剧情的时候他自己的很多对话很可能和你的选择思想不一致,这和太宽松的选择想让玩家自己做自己的情况又起了天然冲突。新手岛的时候可以说是最滑稽的时候,因为玩家自己也还没有给主角定型,这主角好像一副正义凛然的样子,然而马克斯欠了钱要你去偷人家东西,要你去毁人家基地,要你去杀人,你都乐呵接受了——我怎么看马克斯才是坏人啊?(没有别的意思马克斯我还是挺喜欢的)然后福伯就让你去找她朋友,假惺惺地让你选择杀三个执法人还是染病的一家三口还好像是什么高尚道德似的,突然珍惜起生命来,明明就算是个路过的能亮血条的你都会杀,城里用扫把打你的大妈你也会杀(这里也吐槽一下城里大妈甚至会霸体大招是什么鬼???)
6,地图很大,没错这是缺点。各种空空如也或者加了一些没意义的小据点的地图,那么大又有什么用呢,跑路麻烦罢了。画面风格只能说凑合,完全没有独特的艺术风格,因为整个地方说白了也就是希腊,不管去哪差别也就那样,重复感很强。如果不同地图有不同的调色,这么大的地图才有值得探索看风景的价值。
然后还有就是,这游戏几乎没有BGM。我没想过一个RPG会没有BGM(不对,任何游戏没BGM都很奇怪),尤其是如此多的不同的地区,完全可以不同地区都有特色BGM,这样每个地区的区别也可以拉大,显然育碧没有这种打算,说穿了还是做游戏根本没有用心,也不够花时间,这不是让你什么8年磨一剑,游戏有BGM应该是很正常的需求吧?可能你玩完印象最深的是读取进度时候的ME,一个让人记不住一首BGM的游戏,也很少见。
7,作为噱头的恋爱系统,玩的想让人打人。合着你恋爱就是跟ta上一下床???这上床还是直接一黑就没了的。我以为不该是可以跟在身边然后可以说说话这样子的吗?
8,资源限制的奇奇怪怪,甚至还有氪金,这是PC单机游戏……?这游戏的价格已经如此,竟然还提供不明所以的付费。而为了保障“付费的安全”和“平衡”,游戏也难以开发了mod了,少了很多乐趣。反正这游戏是绝对不用二周目的了,剧情完全单线没任何分支(顶多一个家人死活吧,但基本不影响过程),任务也都是单线的不用改变什么选择(有的选也多半没差,反正做完这任务就跟不存在一样了)
以后想到再继续骂吧。
这游戏我唯一喜欢的是苏格拉底。他的一些任务都具有哲学思辨,你该怎么做和他探讨一番便能知道,在主线中你和他意见不同他也可以强行把你说服回来。这里好坏话一起说,举个例子,苏格拉底的“毕生价值”任务,奴隶付钱赎自己但被主人骗了,要主角去杀个人才肯放他,和苏格拉底哲学讨论一番可以得出去杀还是不杀的结论——到这里都很好。然后,我选择了“人的生命都是一样的”,那么意味着我不会去为了救这个奴隶而去杀另外一个无辜的人,反手回去杀掉这个神教成员。任务结束。任务结束……?这时候我不是应该下去跟奴隶聊聊天吗?那奴隶已经不在原来的位置了,我也不确定旁边那个坐着的是不是他,反正也不能对话——这就是刺客信条奥德赛的整个任务、剧情、NPC的体系,任务完成,那些NPC就不存在了。而在别的游戏里,人家津津乐道的是“回报完才算交完任务,然后npc自己一个人去了本来不敢去的森林在丈夫面前偷偷哭泣,最后把丈夫吃了”,我在玩过这样的游戏后怎么面对奥德赛的这些剧情这些任务这些呆板的NPC呢?
刺客信条系列刚转为RPG类型不久,和真正的RPG游戏差距还非常明显,比起做没意义的大地图,不如多写几句词,一个RPG游戏的文本量真的低的感人,除了进行剧情的时候都没人能说话。想买的话,建议35%OFF再买吧,这价格完全不值,你可以在steam上买到更好的游戏。