《悬案疑云》用日式冒险游戏的玩法讲了一个美式悬疑故事,而且无论是“日式”的部分还是“美式”的部分,它都完成的相当不错。

《逆转裁判》式的玩法保证了游戏性
游戏的玩法很好概括,在游戏中找出不同文字之间的逻辑联系,从而推动剧情的发展,最终发掘出藏在故事背后的真相。这样的玩法每一个玩过《逆转裁判》系列的玩家都应该非常熟悉,这也是很多日式文字冒险游戏中常见的形式。而对于曾经一度被点击解谜式游戏占据的美式图形冒险游戏来说,探索、道具收集才是游戏玩法的重心。对于美式冒险游戏,在游戏场景内像素级的检索,和一些缺乏合理逻辑非常马后炮式解谜方式,正是该类型饱受诟病的地方,而在《悬案疑云》中,探索环节得到了最大程度的简化,扁平的剪影风格美术加上高亮处理让可交互的道具非常容易找到,这也让玩家可以在游戏中专注于逻辑推理的部分。
美国味的侦探故事
而剧情的部分,《悬案疑云》则是典型的“黑***”式的侦探故事,虽然游戏的内容以文字呈现为主辅以简单的动画,但在氛围的营造上,游戏做的相当出色。这其中高质量的音乐无疑起到最核心的作用,同时游戏画面上的一些处理细节也都增强了游戏的代入感。最明显的一点是游戏中所有的人物角色以剪影的形式出现,但这些剪影都在保留无关轮廓的同时隐去了眼睛的部分,这样处理应该是为了给游戏增添悬疑感。此外,游戏的各个不同场景都以不同的单色予以区别,在个别剧情出现的时候,还会通过不同颜色间的对比来突出剧情。诸如此类的细节让游戏在画面不喧宾夺主的前提下,增强了玩家的阅读体验。

文字形式呈现的《黑色洛城》
除了上文提到的《逆转裁判》,游戏在非常多的层面上都与另一款经典的侦探游戏《黑色洛城》非常像。当然《黑色洛城》中细致的人物建模、场景刻画与出色的脚本演出你都注定无法在这款游戏中体验得到,不过如果褪去这些华丽的外表,单看最核心的框架,两款游戏别无二致。无论是《黑色洛城》还是《悬案疑云》,玩家都将在游戏中经历发现案情、场景调查、嫌疑人质询、通过收集到的证据与角色话语中的矛盾找到罪犯几个过程,同时在两款游戏中玩家进行的一系列逻辑操作都是利用“笔记本”这个道具完成的。此外,《黑色洛城》中从一个场景转移到另一场景需要玩家进行“驾驶模拟”,而这个过程中,主人公会与他的同伴发生有趣的对白,虽然在《悬案疑云》中,“驾驶模拟”的部分被隐去,但玩家同样可以选择与出租车司机聊天获得更多案情之外的信息。在《黑色洛城》的某些案情中,主人公需要通过与警察局通话获得一些通过调查无法取得的信息,而《悬案疑云》里的咖啡店同样扮演了这样的角色。

L.A. Noir中的笔记本

A Case of Distrust中的笔记本
当然,《黑色洛城》由多个案件构成,每个案子本身的线索数量有限,逻辑也会稍微简单一些,而《悬案疑云》专注于一个案子,所以推理的难度就要高出不少,好在游戏并没有给错误的推理设置惩罚,玩家可以尽情的把任意的信息关联起来。从这个层面上讲,它甚至与《Her Story》这样的推理有那么一点神似。
一些思考
在今天仍然能够看到《悬案疑云》这样一款玩法非常传统内容也很充实的文字冒险游戏这件事情本身就是相当令人惊喜的。诚然这样的形式在游戏的整体体验上注定无法和3A级的作品相比,由于设计玩法对于情节本身的限制,也让剧情的精彩程度很难去和出色的推理小说相提并论。但是探索如何通过交互来影响纯文本内容的表达总是归是有意义的事情。对于这故事驱动的游戏,创造者的目标是讲好一个故事,那么究竟有多少内容需要玩家通过自行推理去发现才能让故事呈现的更精彩,这总是需要思考的问题。而《悬案疑云》对于这个问题的答案还是相当令人满意的,游戏没有为了叙述的流畅让推理部分变得可有可无,同样游戏也没有为了强行增加游戏性,而在游戏中加入不必要的交互环节,但就这一点而言,《悬案疑云》已经是一款很出色的作品了。