首先要感谢野蔷薇,以及制作者提供的steamkey。
这是一款文字冒险游戏,玩家将在1924年的美国旧金山市,扮演一位女性私家侦探P.C.Malone。一切的线索从一封寄给委托人的威胁信开始,侦探Malone将穿梭于数地之间,通过调查和询问来收集线索,从而不断接近事件的真相。
本作的游戏模式类似于逆转裁判,玩家将从现场调查中获得相关证物,而同他人对话时有用的信息会被高亮标识,并记录成为证词。有时你谈话的对象会企图欺骗你来隐瞒真相,这时玩家就需要从笔记本中指证正确的证物或证词,来击破他的谎言,指证可以重复多次而不会有任何代价。
重要信息高亮
一旦玩家觉得所有信息已经收集完全,就可以对嫌疑人进行指控。成功的指控需要拆穿嫌疑人的凶器、动机,以及不在场证明,而失败的指控也不会结束游戏,只会令嫌疑人对你的态度恶化。在找出真正的凶手之后,玩家也可以凭借自己私家侦探的身份,选择是放过他还是正式起诉。
评价
你不是那些带着勾玉,刷刷刷就能从别人身上看出五把大心锁的魔法侦探。笔记、熟人、出租车,这就是你所拥有的一切。你调查过的所有事物都将记录到笔记本上,彻底的调查会为你带来接近一百个可以向他人展示的条目,其中不乏与案件无关的内容,可别希望会有人帮你把这些没用的证物扔到垃圾箱。
场景调查
剪影风格的美术在保留人物特色的前提下给予了玩家足够的想象空间,以响指声作节奏的BGM加上爵士音乐让上世纪二三十年代的美国氛围得以重现。对他人指证证物或指控犯罪的行为几乎没有失败成本,玩家可以放手尝试自己的想法。游戏语言仅有英文,逻辑与线索的衔接顺畅,可能的卡关主要是因为对英文的解读不畅,这将会使你的游戏时长在1-10小时之内变动。但总体来说,本作仍是一款两三个小时就能够通关的短篇游戏。
令人感到遗憾的是,本作的剧情和调查阶段仅占据相当少的部分,而几乎90%的游戏内容都是在与人对话,这就让本作显得缺乏演出。除了游戏开头的一小段情节,其它部分均由平淡的大段文字所填满,在文字的表现形式上,也没有像类似《DEVICE 6》的作品那样玩出花样,一句句只如同幻灯片的展开效果,加上通篇的英文文本,可能会让部分玩家在游玩过程中感觉到乏味。
那些热爱诡计、谜题、密室与杀人手法的本格派们可能要失望了,因为你甚至连被害人的尸体都无法见到一次,而杀人手法也毫无花巧。取而代之的是,本作将对1924年美国社会的多个方面进行描绘,并将当时的现象与理念渗透在游戏中,这也让本作充满了历史要素。
黑帮、欺骗、人性危机、稍显阴郁的风格让人想到了如同Flim Noir一般的感受,而这种Noir风格加上转描机技术所绘制的剪影,又使人在体验游戏时迅速联想到了《黄昏旅馆:215号房》。这两款游戏在质感上有不弱的一致性,但相比黄昏旅馆的海德大叔而言,本作中马龙小姐的人物塑造就要弱上许多了。
总评:7.4 / 10
质量不错但不够惊艳,剧情稍显平淡,结局老套,比起侦探游戏,它更像是一款历史游戏。
文字量不小,不太可能会有汉化。
*以下内容将会不可避免地涉及到剧透,但不会剧透凶手
禁酒令与私酒贸易
1924年的美国,距离禁酒令(Volstead Act)的发布已经过去了4年的时间。在这项法案之下,制作、售卖、运输酒类皆被判作非法,外出与他人饮酒将会被罚款并遭受牢狱之灾,唯有在自己家中喝酒才不算作违法。在游戏当中,探索Mrs.Green与Tiny Paul的住所时,均会发现他们在自宅做着这种合法的饮酒行为。
此时的美国黑手党势力正处在空前的强盛期当中,它们控制了酒类的贩卖渠道和来源,也就间接控制了对酒类有需求的政客和警察部门,并从中获得巨额的财富,而不少普通人也试图通过私酿酒或做中间人从中大捞一笔。游戏中的Mr.Green就伙同Tiny Paul的黑帮进行合作,作为私酒贩卖的一个中间人,为他们提供一部分的酒类供应。
这一时段的地下酒吧(speakeasy )大为发达,有些酒吧受黑帮管控,例如游戏中Tiny Paul的酒馆The Tin Spoon;有些则是私人营业,例如游戏中的南部咖啡馆,尽管有时警察和侦探会突袭这些酒吧逮捕现场的所有人,但高额利润仍驱使着它们蓬勃发展。
当然,地下酒吧毕竟是非法的存在,它们会隐藏在阴暗难寻的角落,且并不容易进入。出于安全考虑,进入酒吧需要专门的会员卡、暗号或密码。游戏中主角如果想进入Tiny Paul的酒吧进行调查,就必须要向看门人出示带有通行密码的证物证词。
疑云密布的三藩市
1924年的三藩市,有五十万人,五十万个故事,五十万种死法,这场平淡无奇的谋杀案不过是其中之一,除了自己成为嫌疑人时,人们对这些案件早已不再关心。
这场平淡的案件本身并不存在过多疑点,作案手法单纯,不存在自杀可能,玩家在拿到游戏中的所有线索之后,从凶器、动机、不在场证明出发,只依靠简单的排除法就可以找出凶手。
但是,这场案件涉及到的每个人物身上都充满着很多疑点,他们彼此之间又有着错综复杂的关系,这张庞大的关系网当中充满了欺骗、背叛、与猜疑。每个嫌疑人都各怀鬼胎,企图用一套编造的说辞从主角面前蒙混过关。发生案件对他们来说已经太过平常,国家、正义、真相早就不是必须要去维护的东西,为了自己的利益,即便是与案件无关的事情,他们也会三缄其口。
人物关系图——大图可能剧透
无论如何,马龙小姐的这场探案之旅将不止是为了这一夜的谋杀,为了撬开这些嫌疑人的嘴巴,侦探必须先摸清他们身上的故事。这些人物身上的谜团,有些会伴随着游戏的推进被逐层揭开。例如委托人Connor Green那不可告人的过去,或是The Tin Spoon地下酒吧的暗号。而有些疑惑,例如理发师Stable是从何处得知马龙小姐的名字,以及Ray Carter在打牌时的作弊手段,则是无从得知了,直到游戏的最后,这些人仍然保护着他们的秘密。
硬汉派还是社会派?
据开发者自述,本作深受达希尔·哈米特与雷蒙·钱德勒的作品影响,而这两人都是硬汉派推理小说的杰出代表人物。开发者在游戏中也丝毫不掩盖自己对雷蒙·钱德勒的喜爱,首先是将自己游戏的背景设定在同《漫长的告别》一书中相一致的三藩市,之后又用Phyllis Cadence Malone为自己的主角命名——这难免不让人想起钱德勒笔下的侦探菲利普·马洛(Philip Marlowe)。
但本作因此就是一部硬汉派风格的游戏了吗?我认为并不是。本作与硬汉派的最大差异,就在于女性主角。且不说女性与“硬汉”二字已是南辕北辙,硬汉派小说中经常出现的情节与艰苦环境在游戏中也并未出现。
马龙小姐有吸手卷烟的喜好,但也仅此而已。当其它侦探为了责任和尊严追查案件时,她只为了叔叔的一件大衣就可以将案件追究到底,固然亲情和回忆很美好,但它们并不是很硬汉的要素。当车祸来袭,她还是只能像一个柔弱的女子一样,一边在梦境中的黑暗无助地摸索,一边住在医院而对外面发生的事件无能为力。当嫌疑人拒不回答或是编造谎言时,她只能老老实实地将对应的证物一一指出,而不是使用一些看上去强硬的手段... ...
当马龙小姐在自家和猫玩耍之际,她的原型菲利普·马洛正在监狱里受苦。当马龙小姐安逸地坐着出租车在三藩市四处奔波之际,酒鬼马修·斯卡德正在小巷中被吸毒的年轻人持枪抢劫。当马龙小姐听到受害者心脏中弹之际,有些人早已被用极端的手段砍上六十余刀... ...最离谱的是,在马龙小姐毫不知情时,有人正在因为她的弱小而死去。
开头的悬疑气氛不过是来自一只猫
好吧,尽管开发者自己都介绍这是一款hard-boiled风格的游戏,我却仍对此不太认同,那么它既然不能算作硬汉派,是否又可以根据它对美国社会的投影,将它算作社会派推理呢?
我认为它也不能算作是社会派,因为游戏本身并没有反应任何社会问题和对人性的深刻思考。本作充其量只是还原了历史上当时黑帮肆虐的社会,并描写了人和人之间的信任已经荡然无存,但时至今天,回顾禁酒令下的社会问题已经毫无意义,因为今天的社会已经不会再出现禁酒令这样受时代背景和进步主义影响的法案。同样,在一个过度动荡社会下的人际关系,放诸今日也不具有借鉴意义,而游戏也没有对人性做进一步的剖析与分析,而是单单把现象摆出来。
事实上,本作这种四处调查现场,挨个询问证人并举证的游戏方式,实在是节奏太过缓慢,不符合硬汉派干净利索的风格,倒有点像是传统本格的感觉。不过,本作毕竟是一款游戏而不是文学作品,细究其风格该如何分类,将会是无比主观的一件事情,不如就姑且按作者的说法称它是硬汉派吧。
扩展阅读
转描机技术
简单说,转描机技术就是一种以真人为基础的作画手段,首先需要拍摄下真人的影像,然后对其进行逐帧描绘。这项技术历史悠久,在1914年就被发明,很多早期的动画都应用到了它,近几年,例如《恶之华》等作品也使用了转描机技术。
图片来自Ben Wander的个人网站
以现在的眼光看,转描机技术是存在着很多缺点的,它的逐帧绘制需要消耗很多的人力物力,如果想要节约成本,最好的办法就是将画面从24帧降低到8帧水平,但使用转描机技术绘制出的画面大都存在着一个共性,那就是因为太贴近现实而显得有些丑,或是让人产生恐怖谷效应的感觉。
不过本作对转描机技术的使用还算不错,这种老旧的风格非常适合1924年的美国,而剪影的风格也回避了转描机技术的面部部分,又使它能够充分发挥动作真实自然的优势。同样的,《黄昏旅馆:215号房》在这一点上做得也很好。
女权运动
在美国,二十世纪二十年代不只是一个黑帮猖獗的时期,它也是女权运动达到新高度的一个时点——1920年,两年前通过批准的《第十九条修正案》投入实施,30岁以上妇女的选举权得以正式生效,虽然在这之后,女权运动又很快因为战争而陷入了停滞阶段。
很巧的是,我们的主人公马龙小姐,她也身处这股在思想解放的洪流之中。
80 days
开发者Ben Wander将本作描述为80 days和逆转裁判两个游戏的融合,逆转裁判我在之前介绍系统时已经大致说明了它的游戏模式,那么现在就轮到80 days了,一款从《80天环游世界》改编而成的游戏,由于文本量过大,它至今还没有被汉化。
游戏中,当马龙小姐前往另一个地点时,将可以选择是否与出租车司机交谈,每一次都会有不同的对话,并反映出不同的社会现象。
而80 days当中,你同样可以在旅途当中与人交谈,并问到各个城市的现状。
困死了,虽然还有没写完的地方,但还是先发出去然后过几天慢慢充实吧
五十万 1年前
看到标题吓一跳
细拉 [作者] 1年前
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Yoge 1年前
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阿卜杜拉 1年前
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Lostemple 1年前
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