这就是一瓶浓烈的核子伏特加,开盖是扑面而来的核子可乐味儿,仰头痛饮后唇齿间留着的是伏特加特有的辛辣和纯粹。
游戏里的“毛味”实在是浓的令人窒息。饱受辐射病煎熬时,最划算的解决方法是拧开伏特加盖,一瓶下去包治百病。与敌人交火时,你最好的伙伴永远是耐操的纳甘左轮和AK47。游戏中最大的城市里四处都是招展的红旗,带着K6电焊盔和雷锋帽,手持AK和PPSH的卫兵们把守着关隘,市镇大楼前耸立着列宁同志的铜像,官员们依然以“同志”相称,甚至在我帮他们办完事儿索要回报时,会在嘴里念叨着“你这个小同志太布尔乔亚了”把我批判一番。
但别误会,我所指的“毛味”绝不仅是简单的斯拉夫元素堆砌——在内核上,这款游戏也是满溢着斯拉夫式的欢乐和忧郁,冷战中的仿徨与阴影。尘封的地堡有如时间胶囊,似乎冷战的疯狂依然笼罩其上。战士们在废铁厂里流血牺牲,仅为夺回列宁同志的雕像。四处演讲的邪教头子,嘴里嚼的也都是战前那些“推翻暴政”,“拒绝饮酒”的烂糠。《魔戒》被图书馆大爷解读成了犹太人的革命故事,最想在本地建立秩序的是一群典型的俄罗斯黑帮...这款游戏中我最钟爱的,就是这种毛式文化与废土舞台的碰撞。
令人遗憾的是,也许是制作者们的私心,也许是“致敬”的心情太过迫切,他们在游戏里埋的梗和流行元素实在是过多了。这种东西拿捏得当,就是令人会心一笑的佐料,下的过猛,就不免觉得齁咸。游戏里的用的货币依然是卢比,但它的说明里写着”人们尝试过用瓶盖,但最后觉得还是卢比来的方便”,战斗时最方便的回血药也和《辐射》中的治疗针别无二致。这也就罢了,我帮一位老姐劝他丈夫戒毒时,对话框里更是直接出现了“Yesterday,you said tomorrow,so just do it!"这个说服选项,说TM什么呢?
任务的设计也欠些火候。在城里闲逛时,一个老爷子一把拦住我,告诉我这地方快完蛋了,他亲手带大的恐怖匪帮即将南下,要把这里烧的寸草不生。吹的是天花乱坠,活像是天启骑士要下凡了。我自然是要去会会,见面一打量,没一个匪帮的规模超过了十个人,手里拽着鸟枪土炮,身上都是些破铜烂铁,就这队伍,怕是刚到城门口就成筛子了。任务与任务之间缺乏联系,而除了一些关键任务,你所做的事情对这个世界的影响真的不大。其中当然不乏一些精彩的设计,比如匪帮头子会根据测试中的表现为你安排合适的任务,但大多数任务的确只是不咸不淡,令人没什么印象。
至于主线剧情...割裂感过重,并没有和整个游戏流程有机的结合在一起。也没有个起承转合,没有任何铺垫,直到最后才把所有东西一股脑砸你脸上。不客气的说,这种仓促的剧情编排连三流都算不上,也算是这个游戏最大的硬伤。
回到开头那句话,这个游戏就是一瓶浓烈的核子伏特加。它毫不掩饰的将老《辐射》的瓶子拿过来,灌满了毛式的风味与特色。但却也如伏特加一般,辛辣有劲,却粗糙寡淡,没有核子可乐的精巧配比,没有令人酣畅回味的碳酸糖浆。但它依然给了我几十小时的,微醺般的愉快体验。如果你有《辐射》情节,喜欢废土末世,喜欢老式的CRPG,对毛式文化有所钟爱,这款游戏肯定合你口味。