不得不说由于steam囯区售价的开放,外加越来越狠的折扣,使得越来越多新人(当然也不排除“从良”的)加入了进来。
目前游戏的联机环境我并不清楚(因为一直都是在单机游戏),不过steam商店页面中不乏因“没汉化”而给差评的人存在,让人心寒……
从7 Days to Die的更新频次及内容可以看出,The Fun Pimps向来敢想敢做,每次大更新游戏本身都会有实质性变化,而且接下来的几天之内,必定会有一两次小更新来修复新内容产生的各种BUG,更新日志之详细,效率之高让人不得不佩服。
更何况7 Days to Die目前并没有除了英语之外的任何一种其他语言,那些账号里就几十个游戏的某些人,真不知道你们哪里来的自信求中文,求汉化……
PS:下面的这些内容或许有些过时了,凑合看,懒得改了
(比如说后来The Fun Pimps跟那个最会讲故事的T社合作开发7 Days to Die的主机版什么的)
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14年8月份的时候,Godankey.com上的活动,送了3000份七日杀,先到先得,
很幸运的抢到了一份(当时Godankey的服务器都挤爆了,于是后来Godankey送key都是活动结束之后统一发key了...)
简单来说,这个游戏的目的就是在地图上瞎逛,捡垃圾,合成工具,学习技能,同时在随处可见的僵尸群中闪转腾挪,想办法活下来
喜欢盖房子的,可以盖个房子看着僵尸在你家楼下干着急
喜欢到处溜达的,可以到处寻找学习技能书和图纸,造出强力的护身武器,走一路杀一路
喜欢挖矿的,可以随身带几根铁管,拿上一把铁锄头,见矿就挖,就地就炼,晚上盖个厕所往里一躲
……
(没跟人联机过,也没怎么看过其他人的实况,就这么点见识,见谅)
从Alpha9.1到现在的Alpha13.4,虽然不是每个小版本都追下来,但这一年多以来,游戏在每次大版本号更新时,内容的扩充都是数量惊人的
这一点从每次官方发布的更新日志上都能看得出来(当然,后来修复各种Bug的更新条目也是惊人的233)
最近从12.5更新到13.0后,游戏界面简直就变了个样子,发布记录简直长得不想看
之后基本上是1-2天的速度更新一次,一口气更新到了13.4,修复了各种各样的Bug
作为一款发布了2年的游戏,能以这种效率去更新,实属难得
大概数一数,从9.1到现在,
添加了经验系统,技能点系统,捏脸系统,天气系统
添加了物品合成的品阶系统:合成物品的质量与人物的技能点,经验值,饥饿度(?),环境亮度,材料质量等等有关
以及各种物品的增加,如载具,新的敌人,新的房子,新的工具,新的武器,新的大狗熊……
各种技能书的添加(顺便砍掉了好多本身出生时就可以合成的东西)
合成所需基础物品的排列方式以及基础物品类别的调整
(调整到现在已经放弃了像MC那样通过把材料摆成什么形状才能合成的方式了)
环境对人物状态的影响:高温影响工作效率,低温长时间掉血(吃生食跑肚拉稀,被僵尸挠干扰病毒之类的早就有)
以及各种关于画面优化上的努力,印象中好像修改过植被渲染的引擎
(具体不清楚,不过游戏整体好像都换过引擎)
细节上,僵尸行动动画,人物各种动作动画等等帧数都有明显的增加,之前没有动画的(如砍树,敲地上的大石块)也都有了动画,天上的月亮越来越真实,星空也越来越好看了
……
其实我都不知道我在说什么了,不过总之这个游戏真的值得追下去,每过一段时间,开个新档,基本上都会发现各种各样(各种意义上)的惊喜,就冲这个不也值得期待么?