其实是因为看到“战棋”主题的征稿才创建了这个游戏,而且说可以推荐中古怀旧游戏,所以想到它。它可能是最早的战棋类网游了。。。
言归正传。
之所以推这款游戏是因为笔者自从接触网游后,单机很少碰,网游里战棋类少之又少,先从这个说起。
首先,这是一款2003年推出的网络游戏,那个还是用电话线上网的年代,光玩这个游戏都要买电话卡拨号上网玩,每秒最多几K的年代,玩网游是多么蛋疼的一件事,动不动就卡。就在这样的环境下,佣兵传说真的几乎创造了一个传说,就算把这个游戏放到现在都不会觉得做得很差。
SO,让我来说内容吧。
本人看中游戏好不好,有这几点:画面、音乐、可玩性。
幸运的是佣兵传说在这3条都达到。
画面:那时候很多人都喜欢玩传奇,奇迹,石器,魔力等等,画面技术在那个年代3D真的不行,所以既然3D不成熟干脆就不要弄3D,事实证明做3D的后来都火了。。。(不然冒险岛能火到现在?)
来来来,都看看,画面非常简单精致一目了然,实在找不到国服的截图了,这张韩服的就能说明问题了,你并不需要多好的韩文,光看这张图能看到什么呢?
主角:战士,36级,血条蓝条黄绿条(黄绿不认识),
左上地图,玩家是蓝色,右上角色框,中间聊天区,右下快捷栏。
人物在画面中间,有人摆摊有人聊天,职业很多,骑马骑龙拿枪拿杖。
不得不说日本人画工确实了得,仔细看看,人物8个方向的贴图很精美,如果有玩过的一定知道,人物是动态不是只是一张图而已。地上的砖块颜色各异,房屋文理清晰,标志也是一目了然。这些都是设计者在游戏开发时就想好的,你进去看看图就知道怎么玩了,敢问这样的设计现在有几个游戏能做到。
当然退一万步说,现在拿出来看这个画面真的不怎么样,但是在03年的时候已经很出众了。
音乐:真的无能为力,不知怎么描述,BGM真心找不到,我只能说日韩音乐能走到今天这个水平,其实人家底子好。。。
可玩性:OK,这可能要看很久。。。
1、系统(最重要):战棋类就是踩格子,你走我面前砍我一下,我走你面前来一刀,我后面弓箭手再补你一箭,差不多就这个意思了。
佣兵采用了半回合制,这其实加快了整个游戏的节奏。游戏中,战斗为触发式,剧情触发和踩怪触发,进入战斗界面后,我先找张图。。。
右边人物框有一个黄色条,一旦黄条满就可以行动,是随着时间流逝增加,然后你一旦可以行动,就可以发出移动和攻击命令,同时根据移动的距离和攻击命令的不同消耗黄条,再次行动必须等黄条满了再动。说道这,相信稍微懂一点战棋的人应该可以明白这个游戏的节奏有多快了,因为满条后你必须动,敌人不会等你,这是与完全非即时回合制战棋最大的不同,系统不会等你,同时这个机制的存在大大增加游戏的难度和PVP的难度,反而增加了可玩性,由于技能的搭配加上即时做的决定可能会影响成败,也是这个游戏最成功的地方之一,经常看到PVP2个法师站好远就看谁手速快,技能放的有效等等等等。
2、人物:除了正常的战法牧,另外加入了枪兵,水兵,弓箭手,步兵,飞兵,圣兵,巫师,一共10种职业。枪兵步兵飞兵用同样的武器,水兵战士一样武器,巫师法师一样武器,弓、圣、牧单独武器。
刚开始玩的时候都每个职业都回去尝试,因为同样的武器所以攻击范围会差不多,但是因为技能的不用才会发现每个职业优劣势会非常明显,例如枪步飞兵都用枪,普通攻击范围都是2格,但是步兵没有枪兵和飞兵机动性高,因为道理很简单,枪兵骑马飞兵骑龙,移动性没有他两好,但是技能的伤害确高,防御性好,能站撸。其他职业也是同样的道理。
同时,每个职业的技能有的是按照物理算伤害有的按魔法算伤害,那么就是说你可以选物伤或者法伤来对技能和属性点的分配,走不同路线又有不用升级和强化的方向,大大提供玩家的探索和可玩性。
3、强化:武器装备这些能升级啊打孔啊这些都是游戏必备的,同时就会伴随生产技能的出现,挂机挖矿啊太正常不过了,佣兵的矿区设置为可进行PVP区。。。这让原本就稀缺的资源变得更加稀有和难以得到,而且不稳定,同时防外挂挂材料之类的。
4、雇佣:差点忘了一个很大的特色。每个创建的人物可以通过剧情也好任务也好雇佣另外3个角色,然后进行培养,这样做最大的好处有几个:一、不用下线换小号,大号资源也可以和小号直接共享。二、可以用过比如战士开局,雇佣牧师,同时控制2个角色进行游戏。三、大号也方便直接带小号升级。四、影响PVP,本来是1V1只操作一个人物,现在最多可以4V4,同时操作,并且是非回合制,想想就乱,同时4个人物要操作移动攻击。。。仅这一项技术现在的网游好像都没有借鉴和抄袭的意思,真是可惜。这个雇佣的系统会彻底改变游戏的难易度以及可玩性还有玩家粘性(本来我只能玩一个角色,现在同时操作4个角色,多酷啊),然后再给每个人物弄装备啊弄强化啊,再下来就是开发哪个职业配哪几个职业厉害之类的。你看,一下又增加多样性,又让本来枯燥的升级过程变的让玩家有动力。
就游戏本身,说说我眼中的败笔。
1、升级过程过于枯草,不鼓励组队。游戏内经验的获得是看你打怪的伤害来增加经验值,简答 说就是我打一个100血的怪100经验,我一下打了20点,那么我加20经验,你一下打80点,你加80经验,又没有组队经验加成,如果我能单刷,我肯定不会组队。2333333
2、游戏难度分布不均,几乎升级都靠刷一些固定本,比如物理系穿满物防装就能站在怪堆里面站撸,只要那张图没有远程法术,就能无伤刷本,有法师的本我不碰。。。只刷物理本,而且没有次数和经验限制。。。
总结一下就是不利于组队,你是网游,要互动才有人玩,不鼓励组队,都当单机难发展。(现在日服好像已经有改版,但是不知道怎么样)
最后来说说运营,商城并没有卖影响游戏平衡的道具,双倍经验啊自动回复这些也没什么好说的,至于最后还是倒了,原因大家就自行百度了,可惜了一个好游戏。
嗯,差不多也说完了,算是笔者第一款接触的网游了,印象深刻。
非要给评价的话给5星也没什么问题,那个年代升级都靠刷,不像现在的网游做做任务跑跑腿做做活动买买道具就能升级,传奇奇迹哪个不是刷怪呢,5星没问题~~~
这个就写到这了,一时半会也想不到有什么需要补充的,准备写下一篇。。。WOFU~~
感谢读完这么长的文章,求轻拍~~~
Arcadia 1年前
好怀念啊... 当时玩着玩着就停运了
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Austin 1年前
喔,看着很有意思啊
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五十万 1年前
还没有玩明白就再也玩不到了
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