不夸张地说,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉雷斯》让我看到超级英雄故事新的可能性。游戏中的迈尔斯刚刚适应自己新的蜘蛛侠身份,不得不面临对自我的审判及怀疑,以至于在「我是谁」的迷宫中完全迷失。对于处于青春期和青年时期的人们,迈尔斯就是他们自己:对于自我新身份的好奇与恐惧、对于身边关系的态度转变、对于社群乃至于社会复杂性的逃避,都是迈尔斯们成长中不得不面对的议题。
游戏对这个议题提供的答案,或许就藏在游戏的 slogan 里:「Be greater. Be yourself.」它与经典的「能力越大,责任越大」互为呼应:想要成为更好的自己、乃至有能力帮助他人,首先要认识自我、找到自我,才有能力独当一面、甚至去追求更高的目标。
游戏本身玩法与一代相比没有太大差别,随迈尔斯的设定加入的「大招系统(毒液技能)」虽然强大而且有趣但没有脱离原有的战斗系统框架:复杂搓招基本按照肌肉记忆的逻辑进行优化,新手上手较为容易。开放世界游戏模式有优化但基本没有逃出「清问号」的逻辑。