怎么说呢,,不管什么评价先把TYSB置顶总是没错的『滑稽脸』
嘛,,对于这个游戏有很多想说的,,还是按顺序慢慢捋一下吧
首先这个游戏是我大一的时候开始接触的,到现在为止怎么也有4000+把,怎么也有上千个小时的游戏时间了。
不论怎么谈论,不可避免的就是版权问题。这是一个硬伤。2014年以来,正版化从音乐视频逐步席卷了整个中国的电子市场。就连3DM都发表声明不再破解游戏,而改为倒卖CDkey【嘛,虽然掩耳盗铃的一直在发布所谓的『未加密版』,但我主要想说的是这个声明本身】,如果这游戏一直这么灰色下去,早晚有暴死的一天。而去年无名版权募捐活动着实让我激动了一把。即便这个活动本身只是TY收割韭菜的活动,我也想让TY看到究竟有多少人在支持正版、能够花钱支持正版。按照TY官方给出的数据,这个活动应该是募集到了100W以上的。我也希望借着这股东风,TY版权逐步走向正规化,但目前来看,TY迟迟没有动作,大概是不可能了吧『笑』。
其次的问题就是游戏本身了,新老模型的差距有目共睹。而TY一个个的改善老模型这个行为本身就给了我很大的好感。改地图,改UI,这些不能带来直观收入的事情,TY也一直在努力的去改善。(虽然玩三笠的好友告诉我新地图好多地方会卡住『笑』,但是我不玩三笠啊╮(╯_╰)╭而且我是坚定的削三笠党)这至少让我相信TY并不是单单的在收割韭菜,而是有想法做一个比较有品质的游戏的。
游戏平衡问题虽然一直有人提出,但我觉得总体上看还是可以的。虽然有几次45无脑强(例如最近的司波达也),但也有45超级弱不是嘛。我宁愿相信是TY的数据设计能力差,毕竟不论强弱总是在改正,最终达到平衡的。(说到这个,,加强一下我家小黑怎么样QwQ)
别的应该没什么问题了,总体上看,这个游戏的面向对象切入的及其精准,所以也成功的在LOL和Dota二分天下的时候可以抢到一盘小小的蛋糕。喜欢动画的玩家也会不断的入坑的吧。